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¿Qué tan realista es Inside Out 2? Los neurocientíficos opinan cuando la película llega a la transmisión por primera vez

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La querida película de Pixar, Inside Out 2, sigue a Riley mientras navega por la presión social y la pubertad, pero ¿qué tan precisos son los aspectos psicológicos de la película animada?

Pixar lanzó por primera vez Inside Out en 2015, recibió elogios de la crítica por su enfoque crudo de la agitación emocional de los niños y nueve años después, la secuela sigue al protagonista hasta la escuela secundaria y la llegada de cuatro nuevas emociones.

Inside Out 2 llegó a Disney Plus por primera vez esta semana, luego de su debut en junio, cuando rompió récords de taquilla y recaudó más de mil millones de dólares en los primeros 19 días de su lanzamiento, la cifra más rápida jamás obtenida por una película animada. .

El equipo de producción consultó con numerosos psicólogos para asegurarse de que describieran con precisión los signos reveladores de las cuatro nuevas emociones en el cerebro adolescente de Riley: ansiedad, envidia, vergüenza y hastío (un sentimiento de aburrimiento o insatisfacción).

Los psicólogos analizaron los problemas emocionales presentados en Inside Out 2 para asegurarse de que se presentaran con precisión.

Los psicólogos analizaron los problemas emocionales presentados en Inside Out 2 para asegurarse de que se presentaran con precisión.

Envy se representa como un personaje azul de ojos estrellados que solo quiere ser incluido.

Los psicólogos estudiaron minuciosamente estudios sobre si experiencias como la vergüenza son una emoción y si hay un proceso fisiológico involucrado.

Los humanos experimentamos 20 emociones de forma regular, pero a los guionistas de Inside Out 2 se les pidió que se centraran sólo en las nuevas y cinco emociones principales de la primera película: alegría, miedo, tristeza, ira y disgusto.

Ver a Riley pasar de ser un adolescente de 13 años en la primera película a un adolescente de 15 años en la escuela secundaria en la secuela es «sorprendentemente preciso, especialmente si lo miras desde la perspectiva de lo que se siente para el adolescente». y para la familia’, según Psicóloga clínica Lisa Damour.

‘Entonces [Riley] una noche se va a la cama y es un niño, y entonces suena la alarma de pubertad en la consola», dijo NPR.

Se incorporó a un equipo de psicólogos clínicos para determinar cómo sería cada emoción si se le diera una forma y cómo se manifiesta cada una.

Al analizar la vergüenza, primero tuvieron que considerar si era realmente una emoción y si tenía una expresión distinta que pudiera incorporarse a un personaje.

El Dr. Dacher Keltner dijo TIEMPO que determinaron que sí y luego consideraron si tiene un proceso fisiológico, si la emoción se presenta externamente.

Keltner, un neurocientífico que enseñó las emociones humanas en Berkeley durante 30 años, confirmó que sí, en forma de sonrojo, cuando la cara se enrojece después de sufrir una vergüenza extrema.

«La vergüenza es una emoción dentro de un contexto social que protege las normas que mantienen a las personas en grupos», afirmó el Dr. Keltner.

‘Si violas una norma social, te sonrojas, y ese sonrojo hace que la gente te perdone. Le dice a la gente que eres consciente de las normas sociales, que sabes que cometiste un error y que lo lamentas”.

Se consultó a Keltner sobre qué emociones deberían incluirse en la película y rápidamente dijo 20, pero le dijeron que artísticamente no sería posible y que tenían que limitarlas.

La vergüenza (derecha) se agregó como una parte importante al llegar a las etapas de la pubertad y al interactuar con el sexo opuesto.

El equipo decidió agregar envidia al repertorio de emociones que atraviesa Riley, y si bien se puede describir como deseando cosas que otras personas tienen, Pixar adoptó una postura diferente.

«Hay una nueva investigación procedente de Europa que diferencia un tipo de envidia maliciosa (tal vez se socava el trabajo de alguien o se chismea sobre esa persona para tratar de derribarla) con una forma más benigna de envidia en la que la persona envidiosa trabaja más duro para ganar esa recompensa. ,’ dijo el Dr. Keltner a TIME.

‘Ese tipo de envidia puede ser algo realmente bueno y algo que produce grandes efectos. En la película la envidia no es una villana y tuvieron mucho cuidado en dibujarla de esa manera”.

En cambio, la envidia es un pequeño personaje azul con grandes ojos brillantes y una personalidad adorable.

La ansiedad fue la más difícil de representar porque Pixar tuvo que tomar una emoción seria y pintarla de una manera adecuada para los niños.

A diferencia del miedo, la ansiedad proyecta lo que podría salir mal en el futuro en lugar de lo que está sucediendo ahora y cambia la forma en que percibimos las amenazas.

«Tener un pequeño personaje de dibujos animados que encarna todos esos sentimientos es muy bueno para que lo vean los niños», dijo el Dr. Keltner a TIME.

‘No puedo decir cuántos padres dijeron: ‘¡A mi pequeño le encanta ese personaje de Anger!’ Se ve exactamente como se siente mi hijo”.

Las investigaciones han demostrado que los niños que han sufrido inestabilidad mental en su juventud, como acoso, tienen una mayor probabilidad de desarrollar depresión y ansiedad.

Riley experimenta estas emociones durante su importante partido de fútbol mientras se siente abrumada por la ansiedad, lo que la lleva al borde de un ataque de pánico.

«Como psicólogos, vemos la ansiedad como una emoción humana importante, valiosa, protectora y natural», dijo Damour a NPR.

«Consideramos que se trata de una versión saludable, que es la que anticipa con precisión lo que podría salir mal, teniendo la reacción adecuada y la fuerza de reacción adecuada».

«Y en términos de sus relaciones con los otros sentimientos, creo que a lo largo de la evolución de la película, pasó de ser una especie de chico malo por fuera a ser tratada como debería: como una emoción incómoda pero valiosa».

Annie Wright, terapeuta de trauma, dijo Psicología hoy que la escena del fútbol por sí sola «probablemente resultará inquietantemente familiar para cualquiera de nosotros que vivamos con ansiedad total y/o como resultado de nuestras historias traumáticas».

La ansiedad fue una de las mejor representadas, mostrando los nervios que surgen cuando nos preocupamos por los peores escenarios.

Pixar incluyó Ennui, que significa aburrimiento en francés, para explicar el hábito emocional que tienen los adolescentes de poner los ojos en blanco y parecer desapegados.

El hastío fue la última emoción agregada a Inside Out 2 y es indicativo de las respuestas típicas que se ven en los adolescentes todos los días: poner los ojos en blanco, actitud y desprecio por las reglas.

‘El aburrimiento te dice cuándo debes hacer algo diferente. El aburrimiento te enseña lo que te importa», afirmó el Dr. Keltner.

El único inconveniente de una película que de otro modo sería fáctica fue la línea de tiempo en la que surgieron estas emociones más avanzadas.

Según el Organización Niños SaludablesSin embargo, emociones como la ansiedad, la vergüenza y la envidia pueden aparecer mucho antes de lo que fueron retratadas en la película, más parecidas a la edad de Riley en la primera Inside Out.

Esta emoción «a menudo comienza en los años inmediatamente anteriores a la pubertad», no al mismo tiempo que llega la pubertad, como se describe en Inside Out 2.

Sin embargo, dejando a un lado la línea de tiempo: el tema general de las emociones que sintió Riley y sus reacciones ante ellas fueron icónicamente acertadas, dijo Wright.

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