Kunitsu-Gami es el tipo de lanzamiento maravilloso y fuera de lo común de Capcom que no vemos a menudo en estos días. Path of the Goddess, destinado a convertirse en un clásico de culto en el futuro, es original y no se apoya en ninguna de las propiedades establecidas de Capcom. En cambio, se basa en un bucle de juego que es difícil de explicar, pero bien ejecutado, que me resultó difícil dejar de jugar, con un estilo artístico que es igualmente desafiante de dejar de lado.
Los jugadores asumen el papel de Soh, un espadachín enmascarado que debe proteger a la doncella divina Yoshiro mientras ella baila lentamente por el camino del monte Kafuku para purgarlo y limpiarlo de los demonios invasores. Durante el día, Yoshiro avanza por un nivel mientras tú exploras para encontrar puntos de experiencia y aldeanos a los que se les puede asignar un trabajo para ayudar a proteger a la doncella durante la noche mientras los demonios salen de las puertas en todas direcciones. El bucle es intenso y atractivo a medida que recorres los niveles durante el día para prepararte y luchar contra los demonios bajo la luna.
Kunitsu-Gami es innegablemente original, pero no carece de inspiraciones. Si tuviera que asignarle un género, diría que el de defensa de torres con una gran dosis de Pikmin, pero pasé mucho tiempo ejecutando combos con mi espada, colocando estratégicamente tropas antes y durante el combate e incluso restaurando cada aldea que salvé entre los niveles centrados en la acción. Kunitsu-Gami nunca se extiende demasiado ni dedica demasiado tiempo a hacer que repitas lo que dices.
En cuanto cogí el tranquillo a los conceptos básicos, me encontré con un jefe que me hizo reevaluar mis estrategias, o me vi obligado a jugar un escenario mientras cruzaba un lago en una serie de botes. Me impresionó cómo Kunitsu-Gami nunca me dejó sentirme demasiado cómodo y me obligó a probar nuevas estrategias en nuevos escenarios de maneras que eran emocionantes en lugar de frustrantes. Incluso hay niveles en los que todo lo que puedes hacer es dirigir a tus aldeanos sin la oportunidad de luchar tú mismo, e incluso esos fueron emocionantes y divertidos.
Las opciones de New Game Plus y las dificultades más difíciles sin duda pondrán a prueba tu determinación, pero aprecio que la estrategia y la acción nunca se complicaron ni resultaron demasiado difíciles. Nada me frustra más en géneros comparables que pasar horas preparándome para un encuentro, solo para que se desmorone al final y me obligue a reiniciarlo durante mucho tiempo. Ciertamente tuve que volver a jugar algunos intentos, pero nunca me sentí del todo engañado y, afortunadamente, ningún nivel es tan largo como para que reiniciarlo se convierta en una molestia constante.
Entre los niveles de protección de Yoshiro y las peleas contra jefes, regresas a aldeas rescatadas y asignas aldeanos para que arreglen sus hogares destruidos por los demonios. Restaurar aldeas te otorga experiencia y otros beneficios que se pueden usar para mejorar a Soh y las distintas clases de aldeanos. Ese simple bucle a menudo me hacía quedarme despierto hasta tarde. El período de silencio entre secuencias de acción sirve para entusiasmarte a probar nuevas mejoras y es perfecto para prepararte para un intento más; siempre caí víctima de él.
La historia de Kunitsu-Gami es ligera pero efectiva, y cada momento se desarrolla a través de una coreografía sencilla sin diálogos. Me involucré más en el ciclo de mejoras que en la historia y sentí que terminó sin una conclusión emocionalmente satisfactoria, pero disfruté de seguir mi camino por el Monte Kafuku. El tiempo dirá si Capcom lleva a Kunitsu-Gami por el mismo camino que juegos como Monster Hunter o Resident Evil, pero estaría perfectamente feliz de que existiera por siempre como un excelente experimento independiente que ofreciera resultados satisfactorios.