Octopath Traveler fue una agradable sorpresa cuando debutó hace unos años. Su entonces nuevo motor HD-2D fue una delicia para la vista, y la jugabilidad se inspiró en algunas de las franquicias más famosas de Square Enix: un profundo sistema de personalización y clases al estilo Final Fantasy combinado con la exploración no lineal y la historia de SaGa. serie con una pizca de combate que se inspiró en Bravely Default. Estas son grandes inspiraciones a las que recurrir, pero dieron como resultado un juego que, aunque excelente, parecía estar luchando por una identidad distinta. Quizás los desarrolladores también reconocieron esto: con Octopath Traveler II, Square Enix parece estar tratando de agregar nuevos elementos de juego que le den a la franquicia una personalidad propia. Y, en su mayor parte, ha tenido un éxito admirable.
El núcleo de Octopath Traveler II es un JRPG tradicional basado en turnos con muchos de los elementos de juego habituales: ciudades y mazmorras para explorar, objetivos para completar, etc. Sin embargo, donde la mayoría de los JRPG presentan un método de progresión lineal, Octopath Traveler toma un enfoque muy diferente: comienzas el juego seleccionando un personaje «principal» entre ocho candidatos. Este personaje tiene su propio trasfondo, arco argumental y objetivos únicos, y servirá como una presencia constante a lo largo de tu tiempo de juego. Después de un capítulo introductorio de la historia, eres libre de explorar el mundo a tu gusto. Eventualmente, conocerás a los otros siete personajes, lo que te permitirá incorporarlos a tu grupo y seguir sus historias también, todo culminando en un final que une los hilos de la historia individual.
El enfoque en arcos de personajes individuales en lugar de una gran amenaza de alto riesgo durante la mayor parte del tiempo de ejecución del juego es refrescante, lo que permite que Octopath Traveler II cuente una variedad de historias intrigantes que varían enormemente tanto en tono como en enfoque. Algunos de ellos son comparativamente más débiles, pero otros dominan y mantienen tu atención y te mantienen ansioso por más. La búsqueda de la fama de Agnea, deslumbrada por las estrellas, es notablemente suave, por ejemplo, mientras que la investigación de Temenos sobre un complot de asesinato por parte de un culto religioso y la búsqueda de Throne para matar a los padres adoptivos que la criaron son excelentes destacados. Mi línea de búsqueda favorita es la historia de Osvald, a quien elegí como mi personaje inicial: la historia de un erudito que planea una fuga de la prisión al estilo del Conde de Montecristo y la venganza después de ser incriminado por el asesinato de su propia familia. por un colega intrigante.
Tan pronto como termines la primera parte de la historia de un personaje, puedes continuar con los capítulos siguientes, ya que no hay barreras duras para progresar de la forma que elijas. Sin embargo, eso no significa que puedas pasear por cualquier parte del mundo sin preocuparte: algunas áreas cuentan con enemigos significativamente más peligrosos que otras, y tratar de tropezar con ellos con un grupo de bajo nivel es un riesgo bastante extremo, aunque uno de los El juego no te impide intentarlo si te sientes seguro de tus habilidades de supervivencia. De hecho, ir a lugares riesgosos puede generar algunas recompensas importantes, pero tampoco hay nada particularmente punitivo en ir a lo seguro. La falta de agarre de Octopath Traveler en comparación con muchos otros JRPG puede ser desagradable al principio, no ofrece mucha orientación aparte de tutoriales muy básicos, pero la libertad que te otorga para explorar e intentar desafíos en el nivel de comodidad. eliges es uno de sus puntos más fuertes.
Una de las facetas más interesantes de la exploración son las acciones de ruta únicas de cada personaje. Las acciones de ruta están disponibles cuando interactúas con la mayoría de los NPC, lo que te permite interactuar con ellos de varias maneras: adquiriendo objetos, aprendiendo habilidades, obteniendo información adicional necesaria para completar misiones principales y secundarias, e incluso reclutándolos como ayudantes en combate. Una novedad en Octopath Traveler II es un ciclo día/noche (que, afortunadamente, puedes controlar a voluntad) que cambia qué NPC aparecen y qué acciones de ruta están disponibles para ti. Por ejemplo, el comerciante Partitio puede comprar artículos de los NPC durante el día a precios reducidos, mientras que por la noche puede contratar personajes como asistentes en combate. Hay una superposición en las funciones de las acciones de ruta de los personajes, pero juzgar cuál es más útil en una situación determinada agrega una capa divertida de estrategia que no suele estar presente en la exploración de ciudades JRPG.
Luego llegamos al combate, que es el elemento más satisfactorio y atractivo de Octopath Traveler II. Los encuentros por turnos se basan en los cimientos establecidos por el original, enfatizando la necesidad de derribar estratégicamente las defensas enemigas mediante el uso de habilidades y armas específicas. También hay un sistema de «impulso» que te permite aumentar significativamente la eficacia de las acciones de los personajes al consumir los puntos de impulso que se acumulan lentamente durante cada turno de combate. La naturaleza única de cada personaje se extiende a su desempeño en el combate: cada miembro del grupo tiene varias habilidades y peculiaridades individuales que afectan significativamente sus acciones específicas y el flujo del combate como un todo. el boticario Castti puede mezclar elementos para crear brebajes útiles o dañinos. Quizás la más divertida de estas habilidades es la de Ochette, una mujer-bestia que puede capturar enemigos y convertirlos en carne para restaurar la salud y el estado, o conservarlos para usar sus habilidades en combate.
Tampoco tienes que contentarte con las habilidades predeterminadas de tus personajes. Al igual que en el juego original, puedes asignar a los personajes un trabajo secundario, lo que les permitirá aprender habilidades activas y pasivas específicas de cada clase, así como equipar una variedad más amplia de armamento. Jugar y descubrir combinaciones particularmente efectivas de equipo, composición del grupo y conjuntos de habilidades es bastante divertido y gratificante, con cada nueva habilidad desbloqueada que agrega algo nuevo a su repertorio general, y las clases de trabajo ocultas y las habilidades EX que se encuentran en el transcurso del juego agregan aún más sorpresas y opciones. Un nuevo elemento de la estrategia de batalla de Octopath Traveler II son los poderes latentes, habilidades de estilo Limit-Break específicas del personaje que pueden afectar dramáticamente el combate cuando se usan en el momento adecuado. La habilidad latente de cada miembro del grupo es diferente: Osvald puede transformar ataques multiobjetivo en ataques de un solo objetivo intensamente poderosos, Throne puede tomar un turno adicional, Hikari y Ochette obtienen acceso a nuevas habilidades de ataque y Temenos puede atravesar las defensas con cualquier ataque. El uso de estas habilidades junto con una configuración cuidadosamente diseñada puede crear resultados deliciosamente tortuosos. Por ejemplo, puede hacer que otros mejoren los ataques mágicos de Osvald, atacar para poner al enemigo en un estado roto y luego usar la habilidad latente de Osvald y varios impulsos para crear un ataque de hechizo de un solo objetivo enormemente dañino que derrite HP enemigo como mantequilla. Encontrar herramientas y configuraciones efectivas puede permitirle superar situaciones de combate en las que, por lo general, podría estar terriblemente por debajo del nivel, lo que produce una inmensa satisfacción cuando todo sale según lo planeado. Lo cual, a veces, no es así, pero eso es un riesgo para ti.
Sin embargo, Octopath Traveler II no está exento de objeciones y frustraciones. Cada personaje que se une a ti comienza en un nivel bajo, lo que requiere una inversión de tiempo antes de que alcance la paridad con el resto del grupo. La exploración de mazmorras y campos es muy básica, con pocos acertijos o trucos para animar el típico camino seguido, con solo unos pocos caminos secundarios que conducen a cofres del tesoro que lo alejan de los caminos trillados. A veces te sientes abrumado por la parálisis de elegir qué hacer a continuación en las diversas historias, mientras que otras veces sientes que todos tus próximos movimientos potenciales son aventuras de alto nivel que pueden ponerte por encima de tu cabeza. El sistema de riesgo/recompensa para ciertas acciones de Path es completamente absurdo: no empañaré mi reputación en la ciudad por atracar o pelear con la gente, pero lo haré si no atraigo a un NPC para que se una a mi grupo. Estos no son grandes defectos de ninguna manera, pero son cosas que espero que se resuelvan y arreglen en futuras entregas potenciales.
Octopath Traveler II es una secuela ideal. Se basa en los cimientos del original mejorando lo que funcionó, estableciendo pilares comunes de diseño y jugabilidad (mecánicas de combate, acciones de ruta, progreso de forma libre) que, con suerte, continuarán en juegos futuros. También repite conceptos e ideas tomados de otros JRPG (el ciclo día/noche y las habilidades latentes) que mejoran la experiencia general. Octopath Traveler II es una delicia de principio a fin, y me ha dejado con ganas de ver a dónde llevará esta serie en el futuro.