Warhammer 40,000: Marine Espacial 2 Por fin ha llegado después de casi un año de retraso. Entre los cientos de juegos de Warhammer que se han lanzado en los últimos años, Space Marine 2 es uno de los más destacados. La alta calidad de producción y el estatus de clásico de culto del original han hecho que los fans tengan grandes expectativas, y veremos si Saber Interactive ha cumplido.
La guerra es un asunto serio
Warhammer 40,000: Space Marine 2 te pone de nuevo en la piel de Demetrian Titus. Ha pasado el último siglo en la Guardia de la Muerte como un Escudo Negro, un Marine Espacial sin legión. Sin embargo, a Titus se le permite volver a unirse a los Ultramarines después de frenar con éxito una invasión Tiránida en el planeta Kadaku (y casi morir en el proceso). Para salvar su vida, se somete al procedimiento Rubicon Primaris, que lo transforma en un Marine Primaris y lo hace más alto, más rápido y más fuerte.
La historia es aceptable y se centra en el misterioso Proyecto Aurora, que el Imperio cree que podría ayudarlos a ganar finalmente la guerra contra el Caos. El juego se apoya fuertemente en el tono severo y sombrío del universo de Warhammer 40k, que puede resultar un poco monótono después de un tiempo en comparación con otras producciones de W40K. Un toque de humor negro o interacciones más variadas entre los personajes podrían haber agregado algo de profundidad muy necesaria.
El propio Titus no ha cambiado mucho. Sigue siendo el héroe estoico y de voz grave del primer juego, y aunque su personaje está bien interpretado (por el nuevo actor Clive Standen), no hay mucho desarrollo a lo largo de la historia. El reparto secundario hace su trabajo, pero no deja mucha impresión, lo que es una pena teniendo en cuenta la cantidad de personajes favoritos de los fans en el universo de W40K.
Dispara, corta, repite
El atractivo principal de Space Marine 2 reside en su combate. Si has jugado al juego original, te habrás dado cuenta de que no ha cambiado mucho en cuanto a mecánicas de juego, y eso es tanto una fortaleza como una debilidad. Al igual que su predecesor, Space Marine 2 se centra en aniquilar oleadas de enemigos con un arsenal de armas de gran potencia y luego acabar con ellos con brutales ataques cuerpo a cuerpo. El combate es rápido, visceral e innegablemente divertido. Tanto si estás haciendo añicos a los Tiránidos con un Boltgun como si los estás cortando con tu Chainsword, la acción es implacable y satisfactoria.
El movimiento es un poco más pesado esta vez. Space Marine 2 logra transmitir la sensación de ser una fuerza imparable en el campo de batalla. Al moverte por los entornos, sientes cada paso mientras la pesada armadura de Titus resuena y hace ruido, lo que te da una verdadera sensación de presencia. Las armas también tienen un peso satisfactorio. Los bólteres disparan con un rugido atronador y las espadas sierra aceleran mientras destrozan a los enemigos. Cada impacto envía a los enemigos por los aires en una lluvia de sangre y vísceras, y las ejecuciones que puedes realizar sobre los enemigos debilitados son lo más destacado del espectáculo.
Sin embargo, aunque el combate es indudablemente divertido, le falta profundidad. Las armas, aunque varían en apariencia y sonido, ofrecen poca variedad mecánica. Se trata principalmente de que un arma dispara más rápido, tiene un cargador más grande que otra, o esta espada golpea más rápido pero es más débil que otra. Después de unas horas, es probable que encuentres un par de armas que se adapten a tu estilo de juego y te quedes con ellas por el resto del juego.
El combate cuerpo a cuerpo, aunque visceral y satisfactorio, puede volverse repetitivo con el tiempo. Si bien hay paradas y esquivas que interrumpen el juego de hack and slash, hay pocas mecánicas nuevas que se introduzcan después de la primera hora para mantener la frescura. La experiencia central sigue siendo básicamente la misma de principio a fin, con poca evolución o sorpresas.
Una hermosa y retorcida fantasía.
Un aspecto en el que Space Marine 2 realmente destaca es en su presentación visual. El juego es un avance significativo respecto de su predecesor, con entornos más detallados, mejores modelos de personajes y una paleta de colores más vibrante. Atrás quedaron los tonos grises y marrones monótonos que caracterizaron al primer juego; en su lugar hay exuberantes mundos alienígenas, imponentes ciudades góticas y campos de batalla devastados por la guerra que parecen vivos con detalles y atmósfera.
La dirección artística del juego es de primera categoría, capturando la esencia sombría y oscura del universo de Warhammer 40k a la vez que inyecta más color y variedad a los entornos. Caminarás por junglas alienígenas llenas de flora extraña, lucharás por paisajes urbanos en ruinas salpicados de arquitectura gótica y lucharás en páramos desolados bajo cielos siniestros. La sensación de escala en estos entornos es impresionante, con estructuras enormes que se vislumbran en el fondo y batallas que se desatan en múltiples frentes. El juego hace un excelente trabajo al hacerte sentir como una pequeña parte de una guerra mucho más grande, con soldados humanos y enormes máquinas de guerra luchando junto a ti contra la amenaza Tiránida.
Las mejoras visuales se extienden también a los modelos de los personajes. Titus y sus compañeros de escuadrón están ataviados con armaduras detalladas, con cicatrices de batalla, emblemas y otros adornos que les dan una sensación de historia y personalidad. Los enemigos también están bien diseñados, y los Tiránidos tienen un aspecto grotesco y amenazador. El uso de la iluminación y los efectos de partículas en el juego contribuye a la atmósfera, haciendo que cada batalla se sienta intensa y caótica.
A pesar de las mejoras visuales, algunas áreas todavía se sienten un poco lineales y limitadas. A menudo te llevan por caminos estrechos con poco espacio para explorar, lo que hace que el juego parezca más limitado de lo que debería. Si bien los entornos están bellamente diseñados, la falta de espacios abiertos o rutas alternativas rompe la ilusión y hace que los niveles parezcan más escenarios que mundos vivos.
Somos legión
Fuera de la campaña de 12 horas, que se puede disfrutar en solitario o en modo cooperativo después de la misión inicial, hay dos modos multijugador.
Eternal War es un modo PvP que estuvo tan poco poblado durante el período de revisión que tuve problemas para encontrar una partida. Supongo que, al igual que yo, la mayoría de los que tenían copias anticipadas se concentraron en completar la campaña.
Operaciones es el contenido posterior al juego de Space Marine 2. En este modo, puedes participar en seis misiones PvE adicionales independientes de la campaña principal. Lo bueno es que puedes elegir entre seis clases de marines espaciales, cada una con equipamientos y habilidades únicos. También puedes personalizar tu armadura con elementos cosméticos y mejorar tus armas. Completar una misión te otorga algo de dinero, que luego se puede usar para comprar más mejoras y elementos cosméticos.
Si bien el modo Operaciones es divertido, las misiones se desarrollan en entornos reutilizados de la campaña y no ofrecen nada en cuanto a variedad. Una vez que las hayas jugado una vez, habrás visto todo lo que tienen para ofrecer. Hubiera sido genial si hubiera algún tipo de RNG aquí donde tal vez pelearas contra diferentes enemigos o hubiera diferentes caminos para tomar a través de cada nivel, pero ese no es el caso.
Veredicto final
Warhammer 40,000: Space Marine 2 es una secuela sólida pero sin nada destacable. Cumple la promesa de un combate brutal y satisfactorio y ofrece algunos momentos visuales geniales, pero no va más allá de lo esperado. El juego se mantiene fiel a la fórmula que convirtió al original en un éxito de culto, pero no hace mucho por evolucionar o innovar sobre esa base. La historia es decente, los personajes están escritos de manera competente y la presentación visual es impresionante. Sin embargo, da la sensación de que el juego va a lo seguro, apegándose a lo que funcionaba antes en lugar de correr riesgos.
Puntuación: 7/10
Como explica la política de reseñas de ComingSoon, una puntuación de 7 equivale a «Bueno». Warhammer 40,000: Space Marine 2 es una pieza de entretenimiento exitosa que vale la pena probar, pero puede que no atraiga a todos.
Divulgación: el editor proporcionó una copia digital para PC para nuestra revisión de Warhammer 40,000: Space Marine 2.