Inicio Gamers Revisión de Call Of Duty: Black Ops 6 Zombies

Revisión de Call Of Duty: Black Ops 6 Zombies

0

La mejor parte del modo Zombies de cualquier juego de Call of Duty es cómo facilita el pánico. Cuanto más juegues en el modo horda por rondas, en el que los muertos vivientes fluyen hacia ti desde todas direcciones, más difícil se vuelve, y en poco tiempo estarás corriendo por el mapa, tratando desesperadamente de mantenerte con vida mientras multitudes de cadáveres se arrastran detrás. tú. Tu única oportunidad es detenerte y disparar para reducir la ola de no-muertos que se acerca, con la esperanza de no toparte con ninguna enorme monstruosidad mutada mientras estás de espaldas. Black Ops 6 es excelente en estos momentos.

Zombies in Black Ops 6 es un regreso a la forma más conocida y disfrutada del modo cooperativo para cuatro jugadores, que el desarrollador Treyarch creó en Call of Duty: World at War y que ha estado repitiendo desde entonces. Atrás quedó el enfoque del Modern Warfare 3 del año pasado, una versión desordenada que incorporaba la mecánica de Zombies a elementos del juego de batalla real de CoD, Warzone. Lo que ofrece Black Ops 6 se siente como Zombies clásicos pero mejorado, con un montón de pequeños elementos antiguos y nuevos agregados para desarrollar la experiencia de manera divertida, atractiva y desafiante.

El cambio más notable, y el que funciona mejor con Zombies, es el Omnimovimiento, el ajuste de Black Ops 6 a la forma en que te mueves en el juego. El omnimovimiento te permite moverte a la misma velocidad en cualquier dirección, incluidos correr, lanzarte en picado y deslizarte, por lo que puedes cambiar de dirección en un instante sin perder impulso. Es una gran adición a Zombies, donde inevitablemente te encontrarás formando una horda alrededor del mapa mientras luchas por mantenerte con vida, solo para darte cuenta de repente de que el camino por el que estás retrocediendo no es tan claro como pensabas.

El omnimovimiento realmente brilla a medida que aumenta el pánico de estos momentos y eres capaz de cambiar hábilmente de dirección para esquivar a los enemigos y escapar momentáneamente de una muerte segura. El sistema agrega un dinamismo adicional a los zombis porque eres ágil, especialmente en comparación con los no-muertos, lo que brinda lo que parecen muchas opciones para simplemente correr, donde puedes tirarte por encima de una barandilla o bajar un tramo de escaleras, disparando. a medida que avanzas.

Dicho esto, el modo sigue siendo tan difícil como siempre y ofrece muchos desafíos que coinciden con el hecho de que ser un poco más rápido puede ayudarte a mantenerte con vida un poco más. Nuevos enemigos, como Vermin, con forma de araña, que puede surgir de zombis normales cuando los matas a tiros e incluso transformarse en parásitos voladores, cambiar la composición de las hordas de muertos vivientes y enfrentarte a monstruos especiales como Manglers y Abominations. con bastante regularidad también.

Cuanto mayor sea el número de oleadas a las que sobrevives en Zombies, más duros serán los enemigos a los que te enfrentarás, que empiezan a incluir monstruos especiales como Abominaciones.

Galería

El modo Zombies de Black Ops 6 se lanzó con dos mapas, y cada uno tiene una sensación diferente del otro. Liberty Falls es una pequeña ciudad estadounidense que se encuentra en gran parte en la ladera de una colina, lo que te obliga a subir y bajar por ella la mayor parte del tiempo y presenta un desorden de caminos a través de edificios que pueden convertirse en cuellos de botella si estás sin cuidado, así como tirolesas en la cima que pueden llevarte rápidamente a los tejados. Terminus, por otro lado, es una isla prisión que esconde un laboratorio secreto debajo y tiende a ser más extensa, lo que te brinda oportunidades para arrastrar zombis en grandes círculos. Está flanqueado por islas más pequeñas a las que se puede llegar en barco e incluye un montón de túneles subterráneos, lo que lo hace sentir como un gran espacio abierto y un laberinto sinuoso mientras lo exploras.

El objetivo de estos mapas es doble: mantenerse con vida el mayor tiempo posible y explorar los mapas en busca de intrincados huevos de Pascua y misiones narrativas para completar. El enfoque en ambos es un poco diferente: Liberty Falls comienza principalmente de la manera tradicional, con los jugadores desbloqueando puertas para abrir el mapa. En Terminus, cada sección del mapa tiene su propio generador dedicado, que debes encender y defender de los zombis para encender las instalaciones y cosas como las máquinas Perk Cola ubicadas en cada sección. Pero la esencia es la misma aquí que en el pasado, con muchos secretos e historias que descubrir en ambos mapas a medida que gastas la Esencia que obtienes al matar zombies para comprar armas y mejoras.

Además del omnimovimiento, la versión de Black Ops 6 de Zombies funciona en una variedad de sistemas, tanto antiguos como nuevos, que amplían tus opciones en el combate y la forma en que abordas el modo en general. Hay recolección de salvamento de los enemigos para fabricar equipo, estaciones de «compra en la pared» donde puedes comprar armas específicas y mejoras de armadura, y todas las mecánicas que regresan, desde Perk Colas hasta máquinas Pack-a-Punch, incluida una nueva centrada en golpes llamada Melee. Macchiato.

De Black Ops 3 regresan GobbleGums, bolas de chicle que puedes agarrar periódicamente y que te brindan actualizaciones de corta duración y que se distribuyen a partir de un «paquete» de posibilidades que configuras de antemano. Los Gobblegums hacen cosas como teletransportarte aleatoriamente por el mapa o crear gotas específicas como Max Ammo o Insta-Kill, pero lo bueno es que puedes recogerlos cuando aparecen y acumularlos para usarlos cuando quieras. Entonces, además de los elementos de los zombis, como los puntos de bonificación y las recogidas de armas nucleares que caen aleatoriamente, y las ventajas que puedes comprar para mejorar tu personaje, también tienes ventajas desplegables y de corta duración que pueden darte una ventaja significativa en el momento adecuado.

Sistemas como los paquetes y aumentos de GobbleGum te brindan formas de personalizar tu enfoque hacia los zombis.

Galería

Aunque Zombies todavía te permite comenzar con una pistola y encontrar la mayor parte de tu equipo a lo largo de una carrera, Black Ops 6 agrega la capacidad de configurar equipamientos con anticipación, lo que te permite personalizar algunas de las cosas que eventualmente podrías encontrar o comprar mientras juegas. Tu equipamiento inicial también incluye una mejora de campo, una especie de habilidad «definitiva» que se carga con el tiempo, como un rayo de éter oscuro que puede quemar toneladas de zombis en línea recta, o una mina de energía explosiva que ataca a muchos enemigos en un área específica. Tu equipamiento puede incluir un arma cuerpo a cuerpo dedicada, y puedes ajustar las armas con accesorios para que cuando las encuentres o las compres durante una carrera de Zombies, salgan exactamente como te gustan, en lugar de con componentes aleatorios.

Finalmente, entre las opciones de personalización, está el sistema de aumento, que te permite equipar algunas actualizaciones específicas que ajustan el funcionamiento de ciertos elementos de Zombies. Todo, desde ventajas hasta tipos de munición y mejoras de campo, se puede personalizar de esta manera; puedes equipar un aumento de la ventaja Juggernog que te permite infligir daño adicional cuando tu salud es baja, o uno que divide tu habilidad de Mina de energía en tres minas en lugar de una.

Los aumentos deben «investigarse» antes de poder usarlos, que es el principal camino de progresión de Zombies: solo puedes investigar aumentos para un elemento del juego a la vez, lo que te obliga a tomar decisiones específicas sobre lo que es más importante para ti. . Desbloqueas tres aumentos «mayores» y tres «menores» para cada elemento y puedes equipar uno de cada uno para un elemento determinado, lo que genera muchas opciones para modificar y personalizar tus mejoras y potenciadores hacia un estilo de juego o preferencia específica. . El sistema de investigación es lento porque solo puedes trabajar en una ruta de aumento a la vez, pero la progresión cruzada al menos significa que ya sea que estés jugando Zombies, la campaña de Black Ops 6 o el modo multijugador, aún estás ganando experiencia por aumentar la investigación.

Con equipamientos, mejoras y Gobblegums, además de todos los elementos habituales en juego en Zombies, terminarás con un lote de cosas en las que pensar, planificar y personalizar dentro del modo, y eso tiende a profundizar significativamente la experiencia. Hay muchas cosas con las que puedes jugar o ajustar para cambiar la forma en que juega Zombies, lo que brinda muchas razones para seguir sumergiéndote e intentando sobrevivir en los dos mapas, y eso incluso antes de que empieces a preocuparte por los huevos de Pascua y los elementos de la historia que unen. ellos todos juntos.

Los huevos de Pascua y los secretos están por todas partes en los dos mapas de Zombies de Black Ops 6.

Sin embargo, donde Zombies tiene dificultades con todas estas nuevas ideas es para hacerlas accesibles a jugadores nuevos o inactivos. El modo Zombies siempre ha atendido a un grupo incondicional de fanáticos dedicados, y durante mucho tiempo ha sido tan complicado y poco claro que los jugadores más ocasionales podrían rebotar. Todos esos sistemas diferentes y nuevas incorporaciones pueden aumentar la confusión en un modo que ya espera que sepas cómo funciona o que dediques mucho tiempo a descubrirlo. Por ejemplo, ya conocía el sistema de aumento al ver una vista previa de Black Ops 6 Zombies antes de su lanzamiento, pero no me di cuenta de cómo funcionaba el sistema en la práctica en el lanzamiento, o de que no estaba ganando ningún crédito de investigación hasta que realmente entré en su menú dedicado y se le asignó una tarea de investigación. No es que ningún elemento de Zombies sea particularmente difícil de entender, pero hay muchas capas de sistemas, menús y elementos para entender y tener en cuenta, lo que aumenta la densidad de un modo que ya de por sí es denso.

Treyarch anunció que lanzará una versión «guiada» de Zombies en algún momento después del lanzamiento de Black Ops 6 y, como jugador de Zombies más informal, ese es un elemento que tengo muchas ganas de ver. Descubrir los aspectos ocultos de Terminus y Liberty Falls en Black Ops 6 es, como siempre, muy complicado, y aún más difícil cuando estás jugando en los mapas con amigos que no son especialmente fanáticos de los zombis. Atraer nuevos jugadores es algo que a Zombies le cuesta hacer, y el modo guiado debería ayudar a solucionar ese problema. Tal como están las cosas ahora, es genial que Zombies en Black Ops 6 haga que el simple acto de luchar y mantenerse con vida sea tan profundo y atractivo como es. Pero todavía requiere mucho de dedicación para comprender sus complejidades y matices, especialmente si solo te sumerges en Zombies de vez en cuando; después de todo, han pasado cuatro años desde Black Ops Cold War.

Aún así, el regreso a la forma de búsqueda de huevos de Pascua basada en rondas para Treyarch’s Zombies es, en general, muy fuerte, específicamente porque regresa a una versión del modo y a muchos sistemas que han demostrado funcionar bien juntos. Es más una recombinación y refinamiento del modo que uno especialmente innovador, pero aquí eso funciona muy bien, permitiendo a Treyarch ir más allá en el diseño de sus mapas y la forma en que sus sistemas funcionan juntos en lugar de intentar forzar a los zombis a entrar. un molde que no encaja.

Elementos que van desde aumentos hasta Omnimovimiento y Gobblegums hacen que luchar contra las hordas sea atractivo y satisfactorio, incluso si nunca profundizas más que intentar matar tantos zombis como sea posible y luego realizar una atrevida exfiltración en helicóptero. Aunque Zombies sigue siendo un poco denso, especialmente para aquellos menos familiarizados con el modo, los ajustes de Treyarch añaden mucho para disfrutarlo y hacen un gran trabajo al crear esos momentos de pánico y sin aliento de luchar contra los no-muertos que definen el modo en su esencia. mejor.

Fuente

Salir de la versión móvil