Como Cassidy, tu objetivo es conquistar las pesadillas que plagan tus sueños. Con este fin, empleas de todo, desde tacos de billar, yoyos, pistolas con los dedos y arcos mágicos para completar tu aventura contra extrañas pesadillas y jefes macabros. Un excelente sistema de combate crea un flujo que te hace pasar de un monstruo a otro. Secretos y desbloqueos aguardan en cada esquina. Algunas decisiones inteligentes, como permitir que los jugadores se teletransporten a habitaciones que ya han descubierto en lugar de caminar, agregan una comodidad bienvenida al rastreo de mazmorras roguelike.
El combate es nítido, receptivo y lo más destacado de Dreamscaper. Si bien descubrí que era posible superar una carrera con un equipo increíble y grandes beneficios sin involucrarme con la mecánica de batalla, es increíblemente satisfactorio aprender a esquivar, bloquear, parar y cronometrar perfectamente tus ataques. Incluso puedes desviar proyectiles hacia los enemigos mientras dominas el tiempo. Las peleas de jefes están orientadas a las habilidades, y debes aprender cada una de sus habilidades y cómo contrarrestarlas. Mi primera batalla con cada jefe fue intimidante y, a menudo, fallé en los primeros intentos. Más tarde, estaba corriendo en círculos alrededor de estos monstruos y rematándolos sin que me tocaran. Dominar e involucrar la mecánica es una verdadera alegría, y el combate me hizo volver incluso después de haber completado una carrera completa del paisaje onírico.
Cada mazmorra genera varios recursos que puedes gastar en el mundo despierto entre carreras. Eventualmente, desbloqueas nuevos elementos para encontrar durante las carreras y aumentos de poder permanentes, que incluyen salud, compañeros potentes y más. Además, puede gastar recursos para modificar la configuración y la lógica de la sala. Gastar recursos te permite agregar salas, cambiar cómo funcionan las salas y agregar opciones considerables a cada carrera, y esto agrega otra debilidad valiosa con la que jugar mientras trabajas en otras estadísticas y habilidades. Poder agregar salas de desafío para más elementos, fuentes de salud y herreros que mejoran los elementos hace una gran diferencia y es una característica genial de roguelike además de los otros métodos de progresión.
A medida que crecen tus relaciones con los diversos residentes de la ciudad, obtienes influencias que puedes llevar a la mazmorra, lo que puede convertirte en una potencia ofensiva o defensiva. Si bien el juego intenta convertir estos encuentros de construcción de relaciones en una narrativa, estos esfuerzos fracasan en comparación con el resto del juego, y me encontré saltándome las pequeñas viñetas para volver a la acción. Si bien la charla de un pueblo pequeño y la búsqueda de vidas podrían ser adecuadas para un juego más relajado, tenía poco interés en las historias poco inspiradoras de los habitantes de la ciudad que intentaron contarme sus vidas en la tienda de discos o sus viajes como historiadores. La banda sonora está en el punto, relajante y relajante mientras caminas por la acogedora tierra de los vivos, pero apropiadamente afinada y estridente dentro de la pesadilla.
Una notable falta de variedad de enemigos es evidente a medida que profundizas en los sueños, pero esto no disminuyó mi experiencia. Aunque el juego implica atravesar repetidamente muchas de las mismas criaturas, la variedad de herramientas disponibles para hacerlo mantiene las cosas frescas hasta el final. La alimentación continua por goteo de las actualizaciones hace que cada carrera sea un placer, incluso si llega a un final prematuro. Una opción de sueño lúcido es ideal para los jugadores que desean hacer un progreso significativo en cada carrera, independientemente de otros factores. Los sueños lúcidos les dan a los jugadores una defensa adicional con cada carrera, lo que hace que el éxito sea algo seguro a largo plazo. Esta opción es esencialmente una forma de agregar un control deslizante de dificultad a la fórmula principal de roguelike y es una excelente opción para aquellos que buscan un punto de entrada mucho más indulgente.
Si eres un antiguo amante de los roguelikes que te gustan cosas como Binding of Isaac o Dungeons of Dredmor, Dreamscaper es para ti. Si eres una nueva incorporación a las filas de los rastreos de mazmorras generados por procedimientos con la nueva era de roguelites como Rogue Legacy o Hades, Dreamscaper es para ti. De cualquier manera, decisiones de diseño inteligentes y vibraciones surrealistas rodean la experiencia, lo que la convierte en una excelente sorpresa de verano.