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Revisión de One Piece Odyssey – Arco de relleno

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Revisión de One Piece Odyssey - Arco de relleno

Durante décadas, las aventuras de Monkey D. Luffy y los Piratas del Sombrero de Paja han emocionado y encantado a lectores y espectadores de todo el mundo. Convertir una serie de acción y aventuras tan querida y de larga duración en forma de juego ha demostrado ser todo un desafío, con muchos desarrolladores intensificando a lo largo de los años para tratar de gamificar la magia que ha hecho que el anime y el manga de One Piece sean un éxito, a menudo a resultados mixtos. One Piece Odyssey es el último intento de este tipo, y adopta el enfoque de transformar las batallas dramáticas de One Piece en un juego de rol por turnos. Si bien hace un trabajo sólido al lograr el aspecto y el estado de ánimo de la serie, desafortunadamente One Piece Odyssey ofrece poco más que una aventura de rol muy básica.

El juego comienza con la banda de Sombrero de Paja varada en la misteriosa isla de Waford. Su barco, Thousand Sunny, yace en un naufragio cercano y sin una forma obvia de repararlo, la pandilla se propone explorar este nuevo y salvaje mundo. Una extraña joven llamada Lim emerge y, temerosa de los piratas, elimina toda la fuerza y ​​​​los poderes especiales de la tripulación. Con la ayuda de Adio, un aventurero bastante sospechoso que llama a la isla su hogar, los Sombreros de Paja se dispusieron a recuperar sus poderes, aprender los secretos de la isla Waford y escapar para viajar otro día. En el camino, también podrán revivir las grandes aventuras del pasado.

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Jugando ahora: Revisión de video de One Piece Odyssey

La historia cambia su enfoque de salir de Waford Island a recuperar todo el poder de todos con la ayuda de los residentes de la isla Lim y Adio con bastante rapidez, y ese sigue siendo el quid de la historia durante bastante tiempo. Recuperar poderes significa encontrar cubos especiales esparcidos por la isla y en poder de los poderosos Colosos. Restaurar por completo los poderes contenidos en los cubos es un proceso bastante complicado: Lim debe enviar a la tripulación a un mundo de ensueño llamado Memoria, donde reviven algunos de los eventos más importantes de sus vidas; en otras palabras, se aventuran en recreaciones de arcos de historias pasadas del anime y manga One Piece, aunque los eventos dentro de ellos se desarrollan de manera diferente. (La justificación es que «los recuerdos no son confiables».) Solo al revivir completamente estos eventos en Memoria, y en algunos casos, aventurándose aún más en extraños submundos, la tripulación puede restaurar lo que ha perdido.

La narrativa de One Piece Odyssey es, lamentablemente, bastante decepcionante. A lo largo de su vida, One Piece ha brindado a los fanáticos muchas historias maravillosas y memorables y ha creado un mundo fascinante lleno de tradición e intriga. La idea de jugar a través de una historia original llena de acción y aventura ambientada en el mundo de One Piece como un juego de rol es muy emocionante, pero Odyssey en su mayoría evita ese potencial a favor de volver a visitar los arcos de la historia pasada en Memoria para que los Sombreros de Paja puedan recuperar su potestades. Estos viajes al pasado comprenden la mayor parte de las 30-40 horas de juego del juego. Si bien hay algunas interacciones cuidadosamente retratadas del equipo actual mientras vuelven a visitar lugares y personas del pasado, establecer el juego en historias del universo de los sueños que ya se resolvieron, incluso si se desarrollan de manera diferente, les roba su dramatismo e impacto. –las conclusiones ya se conocen, lo que está en juego no se siente convincente y los personajes simplemente están haciendo lo necesario para llegar al final inevitable que hemos visto antes. Tampoco ayuda el hecho de que haya mucho estilo fetch-quest y NPC-hunting presente.

Desde el principio, One Piece Odyssey hace un trabajo fantástico al capturar la apariencia del manga. Los modelos de los personajes se ven vibrantes, y sus animaciones y expresiones clavan el cinético slapstick ridículo que define el estilo de acción y el arte de los personajes de One Piece. Las animaciones de combate están particularmente bien hechas, con los golpes con las extremidades de goma de Luffy, las cómicas técnicas de francotirador de Usopp y los ataques de sumisión de combate de múltiples extremidades extrañamente sensuales de Robin parecen dinámicos de una manera que se siente auténtica con el material original. Las interacciones entre los personajes también están en línea con lo que los fanáticos de la serie esperan. Los Piratas de Sombrero de Paja bromean y discuten entre ellos mientras exploras los diversos entornos, agregando una buena dosis de encanto a los procedimientos y dejando que las personalidades que muchos han llegado a amar realmente brillen. El diálogo de audio está limitado solo al japonés, y no hay opción para una localización en inglés, algo a tener en cuenta si eres un fanático del doblaje.

Mientras exploran, los personajes pueden intercambiar y usar sus habilidades únicas (siempre que las hayan recuperado) para atravesar obstáculos, atravesar huecos y encontrar elementos ocultos como ingredientes para cocinar. Cada personaje tiene una o más habilidades de campo únicas: Luffy puede estirarse y luchar, Zoro puede atravesar ciertas barreras, Usopp puede disparar a objetivos específicos y Chopper es lo suficientemente pequeño como para atravesar pequeños túneles, etc. Si bien esto agrega una variedad agradable y descubrimiento a la navegación de campo, la necesidad frecuente de interrumpir la exploración para ingresar a un submenú y elegir un nuevo líder para usar sus habilidades es un poco molesto. Aún así, la presentación visual sólida y la charla constante de la tripulación combinada con todas las habilidades de exploración hacen que los viajes de campo sean lo suficientemente agradables como para compensar el inconveniente del intercambio.

Sin embargo, cuando se trata de combate, las cosas comienzan a fallar. Las batallas se presentan en un formato tradicional basado en turnos, aunque a diferencia de muchos juegos basados ​​en turnos, los personajes pueden actuar en cualquier orden y pueden intercambiarse libremente sin penalización durante su fase, lo que le brinda una gran ventaja de combate desde el principio. Cuando eliges a qué enemigos apuntar, hay un sistema de piedra, papel o tijera al estilo de Fire Emblem en juego donde los personajes están afiliados a uno de los tres tipos de combate que otorgan ventajas y desventajas de daño sobre otros tipos: el poder supera a la velocidad, la velocidad supera La técnica, la técnica vence al poder. También hay un giro adicional en el que, al comienzo de la batalla, los personajes se asignan aleatoriamente a diferentes «áreas», lo que restringe a qué enemigos pueden atacar: no puedes apuntar a enemigos fuera de tu área con ataques normales (a menos que todos los enemigos en tu área sean KO ‘d), pero dependiendo del personaje y las habilidades, es posible que puedas afectar a los enemigos en otra área con una técnica especial. Esto suena como un buen giro en el papel, pero en la práctica, las restricciones de orientación simplemente resultan irritantes, lo que requiere que gastes TP para atacar a los enemigos fuera de tu área o barajar a todos. La presentación de las batallas también hace que sea difícil saber de un vistazo cuántos enemigos hay y en qué zona están, lo que lleva a errores de orientación y molestias resultantes.

No es un motor de combate terrible, pero es fácilmente explotable hasta el punto de que se vuelve poco atractivo y, en el peor de los casos, una interrupción molesta. La libertad de tomar turnos en cualquier orden e intercambiar personajes a tu antojo hace que sea muy fácil llenar tu grupo de combate con personajes con ventajas sobre el oponente, colocando a la tripulación exactamente donde se necesita para acabar con los enemigos y curar a los aliados rápidamente. También puede configurar Bond Arts poderosos que requieren que miembros específicos del equipo estén en el campo sin muchos problemas, lo que trivializa aún más muchos escenarios de combate. Algunas misiones secundarias, como las misiones de Memory Link que desbloquean Bond Arts, restringen los miembros de la tripulación que puedes usar, lo que hace que las cosas sean mucho más interesantes, pero estas misiones son lamentablemente cortas.

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Además, One Piece Odyssey otorga una gran cantidad de EXP por completar desafíos aleatorios muy simples como «vencer a este enemigo en un turno», por lo que puedes subir de nivel rápidamente si estás en combate incluso con un grado moderado de frecuencia. Subir de nivel solo otorga aumentos de estadísticas, ya que solo adquieres técnicas de combate después de alcanzar puntos establecidos en la historia, pero esas estadísticas que se acumulan rápidamente pueden marcar una gran diferencia, incluso si el crecimiento general del personaje es bastante limitado Eventualmente, puede llegar al final. punto en el que incluso el sistema de tipo de personaje se vuelve irrelevante: en mi juego, cargar a Zoro con un montón de accesorios de impulso de ataque y dejarlo suelto en la batalla automática a menudo fue suficiente para diezmar a la mayoría de los enemigos. Incluso algunos encuentros «difíciles» no fueron realmente desafiante en un sentido táctico: los enemigos tenían mejor evasión, un ataque extremadamente fuerte que no podía anticipar, y/o eran esponjas HP que tardaban demasiado en matar.

Básicamente, One Piece Odyssey no es un juego de rol malo, solo uno muy genérico que se esfuerza por hacer poco más que marcar todas las casillas de verificación de lo que los jugadores esperan del género: misiones secundarias, creación, cocina, fan-service, etc. en. Adjuntarle la licencia de One Piece da como resultado expectativas que solo se cumplen parcialmente: si bien los Sombreros de Paja son tan encantadores como siempre, la historia en la que se han visto atrapados no lo es. En última instancia, el mayor pecado de One Piece Odyssey es el potencial desperdiciado, algo que comparte con muchas de las otras adaptaciones de videojuegos de la franquicia.

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