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Se informa que el ambicioso nuevo juego de Ken Levine está en un infierno de desarrollo

Se informa que el ambicioso nuevo juego de Ken Levine está en un infierno de desarrollo

BioShock Según los informes, el líder creativo Ken Levine se enfrenta a problemas. De acuerdo a De Bloomberg Jason SchreierGhost Story Games, el estudio de Levine y su esperado proyecto de debut, se han visto plagados de cambios en los objetivos de diseño y una visión demasiado ambiciosa. No es una nueva crítica a Levine, pero sugiere que el período de espera de casi ocho años del juego podría no terminar pronto y sugiere algunos detalles sobre lo que realmente está haciendo Ghost Story.

La historia de Schreier indica que Ghost Story, una división de Take-Two Interactive con ex miembros del antiguo estudio de Levine, Irrational, originalmente se suponía que lanzaría un pequeño juego en 2017. El proyecto fue un tirador de ciencia ficción ambientado en una «misteriosa estación espacial» donde tres facciones responderían a las acciones del jugador. (Mientras Bloomberg lo compara con BioShock, el escenario suena similar al anterior juego de terror espacial de Levine Choque del sistema 2.) Pero el alcance del proyecto era aparentemente más grande de lo que el equipo de 30 personas podía manejar, incluido un «complicado sistema de diálogo que se transformaría en función de las elecciones de los jugadores». A partir de 2022, el proyecto aparentemente se ha reiniciado varias veces y aún no tiene nombre ni fecha de lanzamiento.

De acuerdo a Bloomberg, parte del retraso se debe al perfeccionismo y estilo de gestión voluble de Levine. Me gusta informes anteriores de su tiempo en Irrational, describe un lugar donde los proyectos se revisaban repentinamente o se desechaban después de meses de trabajo. Una anécdota describe a los miembros del estudio bromeando acerca de convencer a Levine de que adopte sus ideas a través de «Kenception», una referencia a los pensamientos plantados artificialmente en Christopher Nolan. Comienzo. Una línea de tiempo de lanzamiento abierta aparentemente ha sido un arma de doble filo, y Levine dijo que el presupuesto actual del estudio es un «error de redondeo» en la operación de Take-Two, lo que podría dar a su juego un proceso de desarrollo indefinidamente largo.

Pero la misión principal de Ghost Story también contiene cierta tensión incorporada. El estudio creció junto Levine’s fascinación por los «Legos narrativos», su término para el tipo de drama generado procedimentalmente producido por Tierra Media: Sombra de Mordor Sistema de némesis o algunos juegos independientes recientes. (El Bloomberg El informe también menciona los juegos generados por procedimientos. Células muertas y Bastardos del Vacío como posibles influencias). Al mismo tiempo, aparentemente ha estado persiguiendo la sensación de una experiencia 3D de gran presupuesto muy bien redactada y pulida, algo que es difícil de producir con una historia muy variable.

El BioShock La franquicia, mientras tanto, ha continuado sin Levine, aunque una nueva entrega también ha estado en desarrollo durante algún tiempo sin un lanzamiento a la vista. Un no relacionado Choque del sistema La secuela ha seguido una hoja de ruta de desarrollo aún más tortuosa.

Choque del sistema 2 ayudó a definir el simulador inmersivo, un género que dio a los jugadores una sensación de libertad de elección a través de sistemas versátiles pero a menudo minuciosamente hechos a mano. Es un estilo que se siente maduro para un experimento con conflictos generados infinitamente, especialmente emparejado con el amor de Levine de movimientos filosóficos elevados y opuestos. Pero por ahora, esos enfrentamientos aparentemente también están sucediendo dentro del estudio.

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Written by Redacción NM

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