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Seis cosas que aprendimos sobre el remake de Dead Space

Seis cosas que aprendimos sobre el remake de Dead Space

Cuando EA anunció que estaba rehaciendo Espacio muerto, no estaba muy claro qué significaba «remake». ¿La compañía reiniciaría por completo la amada serie de terror espacial? ¿O sería más como una remasterización que actualizó los gráficos originales de 13 años para Xbox Series X, PlayStation 5 y PC modernas? Star Wars: Escuadrones estudio EA Motive ofrecido un poco más de detalle en entrevistas. Pero todavía era difícil evaluar lo que se suponía que debía lograr el remake, ya que en comparación con los remakes de los juegos de los 90 igual que Choque del sistema, donde los diseñadores actualizan gráficos limitados y esquemas de control desconocidos, Espacio muerto todavía se siente eminentemente jugable hoy.

Ahora el Espacio muerto Los desarrolladores de remake han ayudado a llenar algunos de los vacíos. El motivo celebró un sesión de Twitch transmitida en vivo con miembros del equipo creativo del estudio, mostrando imágenes extremadamente tempranas que demuestran cómo la jugabilidad y el diseño de niveles podrían funcionar. (Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento). Confirmó algunas cosas que diferenciarán al nuevo juego, pero no necesariamente lo transformarán.

Isaac Clarke hablará y tendrá un actor de doblaje familiar.

El original Espacio muerto protagonizó al ingeniero Isaac Clarke como un protagonista silencioso, pero en los juegos desde entonces, el actor Gunner Wright lo expresó de manera distintiva. Hoy, Wright apareció en la transmisión en vivo de EA para confirmar que también regresará para el remake.

El regreso de Wright hace que el Espacio muerto El remake suena más como una continuación retroactiva de la serie original, no como una reinvención total de la franquicia. EA también aclaró que aparentemente Isaac seguirá las mismas reglas para hablar como un educado niño victoriano.

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La segunda regla presumiblemente existe para permitirle maldecir mientras pisa cajas.

El desmembramiento va a ser más complicado

Como mi Polígono detalles del colega Joshua Rivera, la tecnología de corte simulado de extremidades ha avanzado sustancialmente desde 2008. La transmisión en vivo presentó algunas representaciones muy tempranas de los necromorfos del juego, y parecen afectados por las armas de manera más detallada y convincente (estos siguen siendo zombis de navajas espaciales a los que disparan con plasma, así que gané ‘ diga formas «realistas»).

Imágenes del remake de Early Dead Space de disparar a un necromorfo

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El nuevo sistema incluye miembros cuya carne se despoja a medida que los dispara, lo que le ayuda a medir cuánto daño ha hecho. Tiene puntos débiles que se sienten más orgánicos que las grandes articulaciones brillantes del juego original. Tiene más variedad en la forma en que un arma determinada afecta a un necromorfo determinado.

Dead Space’s las armas ya eran más variadas de lo que a veces se les atribuye. (Si pasa por el juego original y especialmente la secuela con solo el cortador de plasma, legítimamente te estás perdiendo). Pero el remake claramente está haciendo un esfuerzo para reconstruirlos de manera significativa.

La gravedad cero te permite flotar

Las imágenes del juego generalmente escasas de la transmisión en vivo confirmaron un cambio sustancial: Dead Space’s El remake te permitirá flotar en gravedad cero (como puedes hacer en las secuelas del juego), en lugar de tener que saltar entre superficies con las botas ancladas al «suelo».

Igual que Dead Space’s armas originales, sus controles de gravedad cero posiblemente tengan una mala reputación injusta. Los niveles están diseñados para saltar, y es extrañamente satisfactorio rebotar de pared a pared. Pero agregar movimiento libre es un ajuste bastante natural para el remake.

No hay microtransacciones

¿Sabíamos ya que EA no está trayendo las tan odiadas microtransacciones de Dead Space 3 en el Espacio muerto ¿rehacer? . ¿Fue agradable escuchar a los desarrolladores de Motive repetir enfáticamente esa promesa hoy? Obviamente.

Se acerca una infusión de tradición

Motive y EA sugirieron previamente que construirían Dead Space’s historia, y hoy, dieron más detalles sobre lo que eso podría significar. “No vamos a cambiar la base de la historia, porque esa historia es realmente icónica”, dijo el director creativo Roman Campos-Oriola. «Las cosas que queremos enriquecer en términos de historia o narrativa, realmente se trata del universo más grande de Espacio muerto. Queremos tener más vínculos con lo que vino después, ya sean los libros, el anime, si es Espacio muerto 2, queremos poner el original de una mejor manera dentro de ese universo más amplio «.

Aparentemente, eso se puede hacer sutilmente a través del entorno, pero algunas adiciones podrían ser «un poco más», dice Campos-Oriola. Espacio muerto se convirtió en una serie de gran tradición en tres juegos principales y una gran cantidad de medios vinculados, y el Espacio muerto Parece que el remake dedicará más tiempo a reconocer esa tradición que a cambiarla. El equipo no habló sobre el huevo de Pascua más querido del juego, pero después de la transmisión en vivo, se siente seguro decirlo. siempre hay Peng.

El juego tiene como objetivo desarrollar sus personajes secundarios.

los Espacio muerto El remake también tiene como objetivo dar más profundidad a los personajes que rodean a Isaac, incluida Nicole Brennan, la novia a la que pasa el juego buscando. Como dice Campos-Oriola, “queremos brindarle los medios para buscarla y, más que buscarla, saber qué le sucedió durante el brote”. Eso podría implicar que Dead Space’s El remake involucrará una agencia de jugadores un poco más activa que el original altamente lineal, o tal vez solo reconozca que la historia original lo hace parecen olvidar periódicamente que Nicole existe.

Todos los detalles anteriores siguen siendo bastante vagos. Motive mostró el remake de maneras que resaltaron su inconclusión, como poner enemigos en un escenario de bloques sin textura, y muchos de los cambios se discutieron teóricamente. Y sigue siendo frustrante ver una nueva Espacio muerto juego después de que EA cerrara sin ceremonias el estudio original de la serie, Visceral Games. Pero por ahora, al menos es cada vez más fácil saber a qué apuntan los creadores del remake, si lo logran o no.

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Written by Redacción NM

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