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Skyward Sword HD es justo lo que te mantendrá hasta Breath of the Wild 2

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Skyward Sword HD es justo lo que te mantendrá hasta Breath of the Wild 2


Aliento de lo salvaje cambió mucho sobre La leyenda de Zelda. Más importante aún, hizo que el reino de fantasía de Hyrule fuera más abierto, aumentando la sensación de pura aventura. Si veías algo en el horizonte, una ruina que se desmoronaba, una montaña gigante, lo que sea, podrías encontrar tu propio camino allí, en lugar de seguir el camino trazado por los desarrolladores del juego. Es lo que hizo que el juego fuera tan refrescante, pero también podría hacer que volver a las entradas anteriores sea un desafío.

Al menos, ese era mi miedo jugando Espada hacia el cielo, que se lanzó originalmente hace una década y llegará a Switch esta semana. Aparte de algunos ajustes en la calidad de vida, imágenes ligeramente actualizadas y la muy bienvenida adición de un esquema de control sin control de movimiento, la nueva versión es la misma que la que debutó en Wii en 2011. Eso significa que es una asunto en gran parte lineal que falta la estructura abierta que hizo BotW tan fascinante. Pero aun tiene suficiente Zelda magia para que valga la pena jugarlo, especialmente si te lo perdiste la primera vez.

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El núcleo es el mismo de siempre. Un joven tranquilo llamado Link descubre que en realidad es un héroe: ¡sorpresa! – y finalmente obtiene una espada legendaria y un atuendo verde para ayudarlo en una misión para salvar a una princesa llamada Zelda. Pero como con los mejores Zelda aventuras Espada hacia el cielo toma esa fórmula básica en nuevas e interesantes direcciones. El juego comienza en una ciudad en las nubes. Los residentes de este pequeño pueblo flotante montan pájaros gigantes como caballos y viven por encima de una enorme barrera de nubes que los separa de lo que creen que es una superficie desolada e inaccesible. Naturalmente, aquí es exactamente donde Link necesita ir.

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La premisa era refrescante hace una década y todavía sigue siendo un mundo atractivo para explorar. Hay algo realmente divertido en volar por el cielo, explorar esta historia muy diferente de Hyrule. En su mejor momento, Zelda ocupa un lugar familiar y lo hace sentir nuevo, hay una razón Wind Waker es tan querido, y eso es exactamente lo que sucede en Espada hacia el cielo. Esto fue especialmente cierto en 2011, ya que era la siguiente línea principal Zelda después de la comparativamente monótona princesa del Crepúsculo. Cada entrada es como una nueva versión de una fábula antigua. Espada hacia el cielo sigue siendo uno de los más memorables.

Pero aunque el mundo todavía se siente fresco después de todo este tiempo, el juego real es un territorio muy familiar. a diferencia de BotW, Espada hacia el cielo te empuja por un camino predeterminado, donde atraviesas una serie de áreas (un bosque, un desierto, un volcán) resolviendo acertijos para llegar a la mazmorra al final, donde encontrarás otra miga de pan en tu búsqueda de Zelda. Y en tradicional Zelda moda, poco a poco irás reuniendo nuevos elementos que te abrirán nuevas áreas. Eso podría ser un tirachinas para derribar enredaderas o un dron controlado mágicamente que te permite presionar interruptores de forma remota.

Hay una sensación satisfactoria de progresión, incluso si la estructura sencilla puede parecer anticuada. Espada hacia el cielo te lleva a lo largo de un camino; el camino puede ser largo a veces, pero por lo general solo hay una o dos cosas que puede o debe hacer. Falta el sentido de libertad y serendipia que son tan fundamentales para BotW. Esto no me molestó tanto como esperaba, probablemente porque el mundo sigue siendo muy interesante y los acertijos y el combate siguen siendo excelentes, pero a veces puede ser frustrante, especialmente si te encuentras atascado.

El gran cambio entre esta versión de Espada hacia el cielo y el original son los controles. Espada hacia el cielo fue construido pensando en los controles de movimiento; originalmente requería el complemento MotionPlus de Wii, lo que hizo que tus golpes de espada fueran más precisos. Todavía puedes jugar de esa manera, empuñando dos controladores Joy-Con como una espada y un escudo. Pero en el Switch, también hay un esquema de control más tradicional para que puedas jugar en modo portátil o usar un Pro Controller.

En su mayor parte, funciona. Los golpes de espada se han movido al joystick analógico derecho, que puede usar para replicar empujar una espada en varias direcciones. Como alguien a quien no le gusta agitar mis brazos frente a una pantalla, es una adición bienvenida, pero hay algunos pequeños inconvenientes.

Por ejemplo, Espada hacia el cielo on the Switch finalmente agrega controles de cámara al juego, una de las mayores omisiones del original. Pero la forma en que funcionan es un poco inestable. Para rotar la cámara, debes mantener presionado el botón del hombro izquierdo y mover el joystick derecho, el mismo que controla tu espada. Seguí encontrándome blandiendo un arma cuando quería mirar alrededor; es natural ir directamente al joystick derecho cuando necesitas girar la cámara. Es especialmente molesto en la batalla si necesitas atacar y mirar a tu alrededor al mismo tiempo. (La opción de bloqueo ayuda un poco, pero no cuando hay muchos tipos malos o jefes que se teletransportan.) El joystick derecho se libera cuando se usan los controles de movimiento, pero esto requiere un nivel de coordinación que no parece. poseer; es difícil rotar una cámara con el pulgar y al mismo tiempo girar el brazo.

Aparte de eso, este puerto se mejora en todas las formas esperadas. Funciona sin problemas, los gráficos se ven más limpios (a pesar de algunas texturas embarradas aquí y allá) y el nuevo esquema de control lo convierte en una versión más accesible de Espada hacia el cielo. Incluso hay algunos pequeños ajustes agradables, como una espada parlante un poco menos habladora que te sirve de guía. La barrera más grande son tus expectativas. Sí, puede parecer anticuado después Aliento de lo salvaje. Pero al menos para mí, el mundo fantástico, los ingeniosos acertijos y las desafiantes mazmorras hicieron que valiera la pena seguir adelante. Y dado que la secuela aún sin título de Aliento de lo salvaje Parece que contará con un mundo similar con temática celeste, esto podría ser justo lo que te retendrá hasta su lanzamiento.

La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD se lanza el 16 de julio en Nintendo Switch.



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