jueves, septiembre 19, 2024

Sony anuncia la PS5 Pro con una GPU más grande, trazado de rayos avanzado y escalado por IA

La PS5 Pro es oficial. Después de meses de filtraciones, Sony acaba de anunciar una consola PS5 más potente durante una presentación técnica especial. Mark Cerny, el arquitecto principal de la consola PS5, dice que la PS5 Pro mejora la consola original en tres aspectos clave: una GPU más grande, trazado de rayos avanzado y escalado personalizado impulsado por IA.

La PS5 Pro se lanzará el 7 de noviembre a un precio de 699,99 dólares y se parece a la versión delgada de la PS5, tal como sugerían las filtraciones recientes. Tiene tres rayas en el lateral y no viene con unidad de disco.

Según Cerny, las mejoras de hardware en el interior darán como resultado una renderización un 45 por ciento más rápida y deberían mejorar el detalle de ciertos juegos y las velocidades de cuadros. Una de las razones clave para la PS5 Pro es permitir que los jugadores de PS5 Pro no tengan que elegir modos de rendimiento en lugar de los de fidelidad. «Los jugadores eligen el rendimiento aproximadamente tres cuartas partes del tiempo», dice Cerny.

Sony ha mejorado la GPU de la PS5 Pro con un 67 por ciento más de unidades de cómputo que la consola PS5 actual, y también tiene una memoria un 28 por ciento más rápida. Todo esto se traduce en una renderización de juegos un 45 por ciento más rápida.

Esta potencia adicional debería mejorar los juegos con trazado de rayos, y Sony sugiere que los desarrolladores podrán permitir que «los rayos se proyecten al doble, y a veces al triple, de la velocidad de la consola PS5 actual».

La PS5 Pro también incluye la nueva función PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) impulsada por IA de Sony, que es esencialmente una técnica de mejora de escala similar al DLSS de Nvidia o al FSR de AMD para mejorar la velocidad de cuadros y la calidad de imagen de los juegos de PlayStation. Esta mejora de escala personalizada de PSSR está diseñada para reemplazar la implementación de anti-aliasing o upsampling temporal existente en un juego.

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