Sony Group Corp dijo que planea aumentar la producción de su consola PlayStation 5 a medida que la cadena de suministro se alivia y señaló una ampliación radical de su cartera de juegos que incluye más títulos para PC y dispositivos móviles.
La PS5, que salió a la venta en noviembre de 2020, vendió menos que su predecesora en su segundo año debido a la escasez de componentes que ha afectado a la industria electrónica. Pero se espera que cierre la brecha en el tercer año y supere la base instalada de PS4 el año siguiente.
Más allá del aumento inicial, «estamos planeando grandes aumentos adicionales en la producción de consolas, llevándonos a niveles de producción que nunca antes habíamos alcanzado», dijo el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, en una sesión informativa para inversores.
Si bien los bloqueos de COVID-19 en China continúan creando incertidumbre en la cadena de suministro, «las cosas definitivamente están mejorando», agregó.
Sony pronosticó ventas de PS5 de 18 millones de unidades en el año comercial hasta fines de marzo en comparación con los 11,5 millones del año anterior.
Al describir un cambio de PlayStation para dejar de concentrarse en los juegos para un solo jugador exclusivos de su plataforma, Ryan dijo que se ofrecerán más títulos para PC y dispositivos móviles además de los juegos de servicio en vivo, que brindan un juego actualizado continuo.
Si bien se espera que los títulos de PS4 y PS5 representen más de dos tercios de los lanzamientos este año, los títulos para PC y dispositivos móviles representarán casi la mitad de los juegos nuevos en 2025.
“Las iniciativas para ampliar nuestra audiencia… tendrán un efecto fundamental en la forma de nuestra cartera de juegos”, dijo Ryan.
Con el cambio, PlayStation tiene como objetivo seguir el ritmo del cambio de la industria que ha visto cómo la tecnología en la nube y el mayor poder de cómputo de los teléfonos inteligentes liberan a los usuarios del hardware voluminoso y más dinero gastado por los jugadores en títulos en línea gratuitos.
En medio de mucha especulación de que el metaverso, o la idea de que los usuarios pasarán más tiempo en entornos simulados, cambiará los modelos comerciales de la industria, Ryan dijo que muchos consumidores seguirán jugando como antes.
“Habrá muchos, muchos jugadores individuales que prefieran disfrutar de los juegos de la forma en que los han jugado durante los últimos 30 años o más”, dijo.