“Los jugadores seguirán disfrutando de la SWTOR conocen y aman”, escribió McKay. “También hay nuevas funciones emocionantes planeadas de las que el equipo aún no está listo para hablar, pero basta con decir que los jugadores pueden esperar mejoras y contenido nuevo en el futuro”.
SWTOREl cambio de estudio de ‘s se rumoreó durante mucho tiempo. A principios de este mes, IGN reportado que EA y Broadsword firmaron una carta de intención indicando que SWTOR de hecho estaría cambiando los desarrolladores. En un comunicado a IGNEA escribió:
“Estamos evaluando cómo le damos al juego y al equipo la mejor oportunidad para crecer y evolucionar, lo que incluye conversaciones con Broadsword, un estudio boutique que se especializa en brindar experiencias en línea impulsadas por la comunidad. Nuestro objetivo es hacer lo mejor para el juego y sus jugadores”.
Además de esa declaración, McKay publicó en el SWTOR foros asegurando a los jugadores que el juego aún sería apoyado activamente. “Todas las futuras actualizaciones de contenido también avanzan según lo planeado”.
Bajo la publicación de McKay, algunos fanáticos expresaron consternación, temiendo que la medida significaría SWTOR, que se lanzó en 2011, entraría en lo que llamaron «modo de mantenimiento», en el que el juego solo recibiría actualizaciones menores solo para mantener el juego en funcionamiento y ya no recibiría grandes adiciones de contenido.
SWTOR el productor ejecutivo Keith Kanneg abordó esos temores en su propia declaración en el blog de BioWare, recordando a los fanáticos las actualizaciones más recientes del juego y que todos los planes actuales para SWTOR las actualizaciones continuarían.
“Todos estamos entusiasmados con el futuro de este juego tan especial”, escribió Kanneg. “Esperamos ver que esa visión se haga realidad junto con todos nuestros jugadores y fanáticos”.
Esta transición aparentemente viene con despidos, ya que McKay declaró que mientras algunos SWTOR los desarrolladores se mudarían a Broadsword para continuar trabajando en el juego, otros roles no se moverían.
“Esta es la parte más difícil de esta transición y estas decisiones no se tomaron a la ligera”, escribió McKay. “Por supuesto, estamos haciendo todo lo posible para apoyar a los miembros del equipo afectados, que tienen la oportunidad de encontrar nuevos roles dentro de EA”.
McKay concluyó su declaración diciendo que este movimiento permitiría a BioWare reenfocar sus esfuerzos en desarrollar la última entrega tanto en la era del dragón y Efecto masivo series, dos de las franquicias más célebres de BioWare.