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Steam Deck: cinco grandes cosas que aprendimos de la cumbre de desarrolladores de Valve

Steam Deck: cinco grandes cosas que aprendimos de la cumbre de desarrolladores de Valve

El viernes, el gigante de juegos de PC Valve invitó a la comunidad de desarrolladores a conocer más sobre Steam Deck, una PC de mano para juegos de $ 400 con un chip AMD comparativamente poderoso. Es similar al Nintendo Switch de las PC para juegos, y ya sabíamos mucho sobre la computadora de mano retrasada desde su anuncio, nuestro viaje a la sede de Valve y un desmontaje oficial. Pero hoy aprendimos aún más.

Estos son los aspectos más destacados, a menos que, por supuesto, desee mira la transmisión en vivo completa de Valve o sesiones de trabajo para ti. ¡Eso también está bien!

Aerith vive

El chip AMD dentro del Steam Deck tiene un nombre: es el Aerith SOC, una clara referencia al famoso Aerith de Final Fantasy VII. Es una APU con una potencia de entre 4 y 15 vatios, y contiene una CPU AMD Zen 2 de 4 núcleos y 8 subprocesos que se ejecuta entre 2,4 y 3,5 GHz, y 8 unidades de cómputo AMD RDNA 2 por valor de gráficos sincronizados entre 1 y 1,6 GHz, para un total de 1,6 teraflops de cómputo gráfico sin procesar.

Aquí está el diagrama de bloques completo de Steam Deck, para que pueda ver cómo se une todo el sistema alrededor de ese chip:

Steam Deck: cinco grandes cosas que aprendimos de la cumbre de desarrolladores de Valve

Interactúa con 16 GB de memoria LPDDR5 unificada, con un total de 88 GB / s de ancho de banda. Si bien solo hay 1 GB de memoria de video dedicada, Valve dice que la GPU puede acceder hasta 8 GB de esa memoria compartida según sea necesario.

Valve dice que el chip está diseñado para funcionar de manera continua y constante a las velocidades de reloj indicadas: «El rendimiento que obtiene tu juego en los primeros diez segundos probablemente será el mismo rendimiento que obtendrás dentro de dos horas, o incluso indefinidamente si estás conectado a la pared ”, dice Yazan Aldehayyat de Valve, y agrega que el sistema está diseñado para realizar lo mismo acoplado, desacoplado, cargando o no, incluso mientras se descargan juegos oa una temperatura elevada. “Si estás en Florida en julio, es posible que te quedes sin margen térmico”, dice, pero incluso entonces Valve dice que intentará acelerar las descargas y las velocidades de transferencia antes de que acelere el rendimiento del juego.

Valve advierte que es posible que los desarrolladores deban evitar presionar demasiado la GPU si quieren una mayor duración de la batería. «No pusimos límites artificiales sobre la cantidad de energía que puede consumir la APU». Como táctica específica, Valve sugiere que los juegos limiten su velocidad de cuadros para ahorrar batería. Eso podría marcar una gran diferencia: «Puedes jugar Portal 2 durante cuatro horas en esta cosa. Si lo limitas a 30 FPS, jugarás entre 5 y 6 horas «. Valve dijo IGN en agosto.

Otra optimización: Valve reveló hoy que los desarrolladores pueden cargar versiones de sus juegos con paquetes de texturas de menor fidelidad a Steam’s Depot para mejorar el rendimiento y reducir la cantidad de almacenamiento y el tiempo que le toma a un usuario descargar un juego. Eso es similar al sistema Smart Delivery de Microsoft para Xbox One, Xbox One X y Xbox Series X / S, que enruta la versión adecuada de un juego a cada consola. (Pero donde los desarrolladores de Xbox probablemente apunten a 1080p, 1440p y casi 4K respectivamente, el Steam Deck portátil funciona con una resolución de 720p y 800p).

Diseñado para acoplar y transmitir

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Con una fuente de alimentación de 45 vatios, Valve dice que Steam Deck puede cargar y reproducir al mismo tiempo, y alimentar un periférico externo de 7.5 vatios. El puerto USB-C también ofrece soporte de pantalla externa para hasta dos monitores 4K a 60Hz (usando Display Stream Compression), y Valve dice que ofrecerá USB 3 Gen 2 «si opta por la mitad del ancho de banda de la pantalla». La base opcional (que aún no se ha mostrado ni se ha realizado un pedido por adelantado) también ofrecerá Gigabit Ethernet.

Y si opta por jugar en un televisor o monitor, probablemente se alegrará de escuchar la primera confirmación completa de que Valve es compatible con la ampliación de escala FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD con Steam Deck. De hecho, los representantes de AMD en la transmisión confirmaron que Steam Deck no solo funciona con FSR en juegos que lo admiten, lo que podría hacer que se vean un poco mejor en la pantalla grande, sino que Steam Deck admitirá de forma nativa FSR en un sistema operativo. nivel con una futura actualización. AMD dice que está trabajando en controladores que permitirán el recientemente anunciado Vulkan Dynamic Rendering, también.

Aquí no hay USB 4 o Thunderbolt patentado por Intel, obviamente, y solo obtienes 802.11ac (Wi-Fi 5) en lugar de Wi-Fi 6 o 6E, pero Valve dice que el Deck está optimizado para «confiabilidad y robustez incluso en entornos congestionados «. De esa manera, Valve puede ofrecer una «experiencia de juego remoto de primera clase» para transmitir juegos desde su PC de escritorio al Deck dentro de sus propios hogares, mientras usa menos batería que los juegos que se ejecutan de forma nativa en el hardware del Deck.

Valve hizo un gran trabajo con la ingeniería de Wi-Fi cuando construyó el disco HDMI Steam Link, así que estoy emocionado de probarlo.

Escasa ralentización en SD (y eMMC)

El Steam Deck de nivel de entrada de $ 400 solo viene con 64 GB de almacenamiento eMMC comparativamente lento y una ranura para tarjeta microSD para expansión: tendrá que pagar mucho más por los modelos más rápidos con SSD NVMe, e incluso entonces serán bastante fáciles de llenar con una biblioteca de juegos Steam de tamaño decente.

Pero hoy, Valve aseguró a los desarrolladores que eMMC y SD no son ese mucho más lento: aproximadamente un 12 por ciento y un 18 por ciento más lento, respectivamente, cuando se trata de cargar juegos. (Sí, los ejes Y están mal etiquetados o no se alinean con los gráficos de barras).

Los tiempos de arranque son un 25 por ciento más lentos, pero supongo que tendremos que ver cuánto tiempo son en realidad: Valve no especificó la cantidad real de minutos o segundos que tarda Steam Deck en arrancar.

Valve está cambiando la forma en que la nube ahorra trabajo para que puedas jugar

Pero Valve también está pensando en Steam Deck como un dispositivo siempre encendido, uno en el que no siempre necesitar para arrancar y lanzar juegos desde cero: hay una función de suspensión y reanudación integrada en Steam Deck que debería permitirle pausar rápidamente los juegos como lo hace en una Nintendo Switch.

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Como resultado, Valve está cambiando el funcionamiento del sistema de guardado en la nube de Steam: donde Steam de hoy generalmente sincroniza sus guardados en la nube después has salido de un juego, la compañía ofrece nuevas API en la nube para que los desarrolladores puedan sincronizar sus juegos en segundo plano en el momento en que suspendes el título.

Teóricamente, eso también podría significar que puedes pausar un juego que estás jugando en Steam Deck y recogerlo rápidamente en tu PC de escritorio, o viceversa.

Hay una Steam Deck blanca justo fuera de Portal, pero no puedes tenerlo

Greg Coomer de Valve toma un prototipo blanco de Steam Deck y lo muestra.  Tiene un logo de Aperture en la parte trasera.

No esta a la venta.
GIF de Sean Hollister / The Verge

Durante toda la presentación de Steam Deck, los fondos fueron lleno de pistas intrigantes sobre el proceso de creación de prototipos de Valve, y muchos espectadores notaron un cubierta de vapor blanca entre ellos, uno directamente del exitoso juego de Valve Portal hasta el logo de Aperture en la espalda.

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Desafortunadamente, no está a la venta: “Este es solo un prototipo. A nosotros también nos encanta, pero no podemos llevarlo al mercado al mismo tiempo que enviamos Steam Deck ”, dijo Greg Coomer de Valve, y agregó que la compañía tiene la intención de“ buscar otras opciones de color en el futuro, pero eso es realmente en el futuro «.

Otras cositas

Aquí hay algunas otras cosas aleatorias que aprendimos:

  • No está hecho para la realidad virtual. “Definitivamente no diseñamos ni construimos el dispositivo para la realidad virtual”, dice Lawrence Yang de Valve, aunque admite que los jugadores casi seguramente lo intentarán de todos modos.
  • Todavía no hay planes para configuraciones 5G o LTE. Puedes conectarlo a un teléfono, dice Valve.
  • Valve está trabajando para llevar Steam Deck a Japón y Australia en particular. También en otros territorios.
  • Steam Deck tiene audio calibrado de fábrica. “Cada Steam Deck ha sido calibrado en la fábrica para un mejor rendimiento” e incluye un amplificador dedicado y DSP para los altavoces estéreo. Admite audio multicanal a través de HDMI (a través de USB-C).
  • Una vez que el modo de imagen grande en Steam de escritorio sea reemplazado por la interfaz de usuario de cubierta, se actualizará con más frecuencia. Aún no hay un plazo para el cambio, pero son buenas noticias para la uniformidad. «Podemos agregar nuevas funciones a Steam y las verás casi de inmediato en Deck».
  • Valve compartirá las API de teclado con varios IME, varios idiomas y emojis.
  • Echamos un vistazo por primera vez (¡creo!) Al centro de notificaciones de Steam Deck y al nuevo configurador de controladores para asignar tus juegos a los controles de Steam Deck. Mas de eso en esta sesión.

De hecho, te dejamos con un montón de capturas de pantalla de la interfaz de usuario de Steam Deck; no hemos visto mucho de esto antes.

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El configurador del controlador te permite mapear y vincular la considerable variedad de controles de Steam Deck.

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Se verá igual en el escritorio de Steam y en Deck.

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Las notificaciones tendrán un botón dedicado en la cubierta.

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La búsqueda universal funciona en todo Steam, no solo en los juegos.



Fuente

Written by Redacción NM

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