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Super Mario RPG – Guía de respuestas del rompecabezas del barco hundido

Super Mario RPG - Guía de respuestas del rompecabezas del barco hundido

El rompecabezas del barco hundido de Super Mario RPG es bastante notorio. Esto se debe a que hay seis tareas que debes completar para poder reunir pistas. Una vez que los tenga, debería poder descubrir la contraseña correcta para abrir una puerta. Aquí está nuestra guía para ayudarte a resolver todos los acertijos de Barco hundido en Super Mario RPG.

Cómo resolver todos los acertijos del barco hundido en Super Mario RPG

Los rompecabezas de Super Mario RPG Sunken Ship se pueden encontrar en las cubiertas inferiores de la mazmorra. Una vez que llegues, verás varias habitaciones a lo largo de un pasillo, y están custodiadas por enemigos que debes derrotar. Las turbas van desde espectros y esqueletos hasta medusas flotantes. Sugerimos tener a Mallow en tu grupo ya que la habilidad Thunderbolt causa mucho daño contra los enemigos en esta área.

Las turbas enemigas protegen las salas de rompecabezas.

Pasillo superior

Rompecabezas de barco hundido n.° 1: pilar de bloques

La primera sala de rompecabezas en este corredor tiene un Koopa Paratroopa volando alrededor de un pilar hecho de bloques. También notarás un interruptor verde en el aire. El objetivo es pasar por debajo del Koopa Paratroopa para que accidentalmente derribe la pelota y haga que caiga sobre el interruptor.

Pista #1: Memorándum del aventurero Índigo: «Hay una ‘S’ en la palabra».

Rompecabezas de barco hundido n.° 2: manantiales

Dentro de la segunda habitación, verás tres resortes que se mueven hacia los lados y hay bloques que puedes golpear para detenerlos. Te sugerimos comenzar con el bloque más a la izquierda, que debes saltar y golpear una vez que esté en la mitad del camino. Desde allí, golpea los otros dos bloques, asegurándote de que haya suficiente espacio entre ellos. Si lo hiciste bien, una bola de metal rebotará a través de los tres resortes y aterrizará en el interruptor al final.

Pista #2: Memorándum del aventurero Indigo Jr.: «Se encuentra en el fondo del océano».

Galería

Salas de rompecabezas n.° 1 (izquierda) y n.° 2 (derecha).

Rompecabezas de barco hundido n.° 3: el laberinto 3D

El Laberinto 3D es el rompecabezas de Super Mario RPG Sunken Ship que tiende a ser el más confuso. Esto se debe a la distribución de la sala, que tiene varios bloques. Tendrás que navegar por esta área sin ver a tu personaje. Esto es lo que sugerimos:

  • Ingrese al Laberinto 3D a través del pasillo estrecho y vaya hacia atrás a la derecha. Salta cuando choques con un obstáculo en la zona inferior.
  • Esto debería llevarte a la parte central, aunque no podrás ver a Mario. Ahora deberías saltar hacia la izquierda, lo que te hará emerger de la estructura.
  • Desde allí, muévete al área inferior derecha y salta a la cornisa. Continúe dando vueltas hacia atrás y saltando mientras está dentro de la estructura.
  • Una vez que hayas llegado a la cima, súbete al plato para recibir la siguiente pista.

Pista #3: Memorándum del segundo equipo de expedición: «Tiene dos vocales».

Galería

Tendrás que recorrer el Laberinto 3D incluso si no puedes ver a Mario (izquierda). Luego llegarás a la sección exterior (derecha), que luego te llevará a la cima.

Pasillo inferior

Rompecabezas de barco hundido n.° 4: monedas

Continúe por el pasillo inferior y entre por la primera puerta a su izquierda. En el interior, verás una moneda que genera más monedas a medida que se mueve por la habitación. El objetivo es seguirlo, mientras recoges las monedas que van apareciendo. No tardes demasiado, ya que las nuevas monedas también desaparecerán y no agarres accidentalmente la moneda inicial. Una vez que la moneda inicial llegue al final, podrás recogerla para completar esta tarea.

Pista #4: Memorándum del grupo de búsqueda Onyx: «Es muy valioso».

Rompecabezas de barco hundido n.° 5: cañones

En la siguiente habitación, verás cuatro bloques. El objetivo aquí es saltar y golpear el bloque más a la izquierda, lo que hará que el cañón dispare. Luego debes moverte debajo de los tres bloques restantes sucesivamente, saltando justo cuando la bala de cañón está debajo de ellos. Lo ideal es que estés bajo la sombra del bloque cuando saltes. Si lo hiciste bien, la bala de cañón chocará contra cada bloque, dándote otra pista.

Pista #5: Memorándum del cuarto equipo de investigación: «‘Eso’ es en realidad un ‘ellos'».

Rompecabezas de barco hundido n.° 6: barril y panel de piso

La habitación al final del pasillo tiene un punto de guardado y dos placas de piso. Primero, querrás saltar sobre la pila de barriles de la derecha, provocando que uno de ellos caiga. Luego, salta sobre el barril en el suelo para que se mueva hacia la izquierda. Una vez que el barril esté en un plato, pise el otro para desbloquear la puerta.

Galería

Las soluciones para la sala de rompecabezas n.° 4 (izquierda), n.° 5 (en el medio) y n.° 6 (derecha).

Cómo resolver el rompecabezas de contraseñas en el barco hundido

Ahora es el momento de encontrar la contraseña para el rompecabezas del barco hundido en Super Mario RPG. En esta sala, notarás seis bloques con varias letras. Los bloques también están numerados del uno al seis. Esto es lo que debes hacer:

  • La contraseña del barco hundido es «PERLAS».
  • Eso significa que debes pasar debajo del bloque con la letra clave 1. Luego, salta y golpéalo hasta que se seleccione la letra «P».
  • Muévete al bloque con la letra clave 2 y salta hasta seleccionar la letra «E».
  • Haz lo mismo con los otros bloques hasta que deletrees la palabra «PERLAS».
Golpea los bloques hasta que se resalten las letras correctas.
Golpea los bloques hasta que se resalten las letras correctas.

Cuando hayas terminado, habla al dispositivo para que Mario pueda mencionar la contraseña. Esto desbloqueará la puerta que conduce a la pelea contra el jefe Rey Calamari, así que asegúrate de estar bien preparado.

Deletrea la contraseña, PERLAS, para llegar a la siguiente cámara.Deletrea la contraseña, PERLAS, para llegar a la siguiente cámara.
Deletrea la contraseña, PERLAS, para llegar a la siguiente cámara.

Además, habrás notado que, según todas las pistas y letras, parece que tanto «Perlas» como «Corales» son respuestas viables. Ambos objetos se encuentran en el fondo del océano y también son bastante valiosos. Sin embargo, sólo «Perlas» funciona como contraseña. Intentar deletrear «Corales» no abrirá la puerta.

En cualquier caso, eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo completar todos los acertijos del barco hundido en Super Mario RPG. No olvides que hay muchos secretos por descubrir a medida que exploras, como el Recompensas de Melody Bay Tadpole Music.

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Fuente

Written by Redacción NM

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