Nadie hubiera imaginado que Hitman seguiría el camino del roguelite 24 meses después del debut de su final de World of Assassination, pero una sorpresa aún mayor es lo genial que es en realidad la actualización gratuita. Si bien los fanáticos de roguelite probablemente estén dispuestos a probar una nueva entrada al género, me preocupa que, para otros, la palabra «roguelite» pueda ser suficiente para dejar de leer y hacer caso omiso del nuevo modo Freelancer. Pero esto sería un error, porque el Modo Freelancer lleva a Hitman a nuevas alturas. Nos encantó tanto Hitman 3 que lo llamamos uno de los mejores juegos de 2021. Desde entonces, hemos seguido disfrutando de una larga serie de actualizaciones posteriores al lanzamiento. En un giro sorprendente, la incorporación más reciente ha reinventado una trilogía ya excepcional, convirtiéndola en un contendiente al juego del año. de nuevo.
En Freelancer, la misión del Agente 47 es eliminar a los miembros de The Syndicate, una sombría camarilla cuya función en la historia es simplemente darle al asesino calvo una excusa renovada para viajar por el mundo y cazar a los multimillonarios más malvados del mundo. El modo story-light consta de 18 misiones en una sola campaña exitosa, incluidos cuatro enfrentamientos con jefes en el camino. Falla en dos misiones, o en una misión de jefe, y vuelve al principio.
Usted preselecciona cada porción de ubicaciones en grupos de tres, cuatro o cinco a medida que avanza, por lo que querrá inclinarse hacia los niveles que conoce bien. Para mí, son lugares como París, Sapienza y Dartmoor, y menos cosas como Haven Island, Nueva York, o el mapa más nuevo, Ambrose Island. No puedes elegir todos los niveles; en su lugar, selecciona de conjuntos establecidos de niveles. La ventaja táctica radica en encontrar un grupo que tenga más de tus favoritos que los que no. Esta familiaridad es clave porque mucho más en Freelancer depende de variables que están fuera de tu control.
Me gusta llamar al clásico Hitman una «máquina de la muerte de Rube Goldberg», en la que el Agente 47 encadena una serie de eventos elaborados en el camino para ahogar a alguien en un inodoro, envenenar su cena de pescado o patearlo de una montaña durante la clase de yoga. En Hitman Freelancer, puedes elegir el mapa, pero la forma en que el juego maneja otros factores significa que es menos como Mouse Trap y más como póquer: tomarás la mano que te reparten y tratarás de sacar lo mejor de ella, trabajando para mejorar su condición de manera inteligente. A veces eso significa abrazar un desastre, como apuñalar a un objetivo cuando están solos en un callejón, aunque sabes que encontrarán el cuerpo. Mientras no estés en la escena cuando suceda, evitarás sospechas. En el modo historia, es mejor evitar este descuido para maximizar tu puntuación. Pero en Freelancer, es más un juego de supervivencia, porque cualquier paso fatal podría arruinar la campaña.
Con pocos suministros, algunos de los cuales se pierden al fallar la campaña, y objetivos aleatorios, la planificación decisiva del Hitman típico aún es posible, aunque no está garantizada. Esa es la belleza del modo. En Hitman tradicional, los niveles a menudo exigen una toma de decisiones rápida y un pensamiento innovador: cada ubicación siempre opera dentro de los mismos límites para que pueda dominarla por completo. Si juegas una misión lo suficiente, eventualmente sabrás de memoria todas las formas de ejecutar a tus objetivos, cada parada a lo largo de sus elaborados bucles y todas las formas de influir en sus vidas para llevarlos a la muerte.
En Freelancer, la planificación cuidadosa de elegir una carga, una ubicación inicial y un disfraz se han ido, lo que hace que el modo sea infinitamente rejugable y tremendamente impredecible. Toma prestado del modo Elusive Target del juego, que es importantemente finito en la cantidad de intentos que obtienes, pero lo hace de una manera que es aún más fascinante, ya que aquí no es un nivel lo que está en juego, pero potencialmente 18 de ellos en la más larga de las carreras. Puede comenzar una misión en uno de los muchos lugares, desde la entrada a la que está acostumbrado en el modo historia hasta algo tan peligroso como estar detrás de las líneas enemigas y sin disfraz. Cada nivel toma la sopa de lo que Hitman siempre ha sido y sirve una porción. Lo que obtienes es tuyo para terminar, y si lo derramas, te mueves al final de la fila.
Al igual que la dificultad más difícil del juego, no hay opción de guardar, lo que hace que cada decisión sea mucho más importante. El drama interno entre la necesidad de actuar rápidamente (tan pronto como se cierra una puerta o justo después de que un guardia gire la cabeza por un breve momento, por ejemplo) se contrarresta con el hecho de que rara vez te sentirás idealmente equipado. Debido a que sigue siendo Hitman en esencia, Freelancer se burla de ti para que mires antes de que saltes, y luego te lanza en una cinta rodante que avanza hacia el acantilado de todos modos. Es un acto de equilibrio delicado, pero IO lo clava.
Una campaña Freelancer contiene cuatro misiones de jefe. A diferencia de otras misiones, que asignan al azar un objetivo o objetivos conocidos, estas misiones de jefe ocultan a tu futura víctima en el juego más mortífero del mundo, Guess Who. Se le darán algunas características físicas de ellos (tatuajes, sombreros, etc.), así como información sobre hábitos como fumar o ser goloso. Se le mostrarán algunos posibles sospechosos, a quienes luego debe seguir, fotografiar y observar hasta que se den cuenta.
Algunas señales son fáciles: si mi objetivo tiene un sombrero y un sospechoso no, sé que no son ellos. Pero otros son más duros. ¿Qué sucede si varios sospechosos se ajustan a la mayoría de los detalles? Se basa en algo de lo que vimos en el DLC 7 Deadly Sins, pero también lo combina con otros elementos. Bits de Elusive Targets, Escalation Contracts y otros modos periféricos se combinan en esta demostración de vida o muerte de la excelencia de Hitman.
Colectivamente, requiere un nivel de paciencia y atención al detalle que el modo historia original, a pesar de su forma de recompensar la inteligencia, no exige. Mata al jefe equivocado y es probable que te ataquen enjambres de asesinos, que acechan a simple vista en cada nivel de jefe. Estos momentos frenéticos, aunque a menudo terminan en fracaso, capturan una de las mejores partes del género roguelite: sentir que la próxima carrera es aquella en la que lo pones todo junto.
Los elementos aleatorios del modo son duros pero justos. Mis primeros intentos en el modo apenas me permitieron superar, o incluso alcanzar, al primer jefe (el tercer nivel), y se sintió como una experiencia de aprendizaje incluso cuando he estado jugando la serie durante 20 años. Días después, después de varias horas en el juego, descubrí que la paciencia lo es todo en este modo, y nunca sentí que el juego me hiciera fallar. En cambio, quiere verme retorcerme mientras restablezco mi comprensión del mundo, pero aun así me recompensa generosamente cuando prevalezco. Incluso el fracaso tiene sus propias recompensas, ya que conservará parte de su dinero ganado, así como las armas que desbloqueó a través del sistema de clasificación persistente.
Si todavía sientes aversión por el roguelite, la característica más inesperada del modo podría ser lo que te influya. El centro del juego tiene lugar en una nueva casa de seguridad que puedes personalizar con muchas docenas de cosméticos, incluidos muebles, vehículos e incluso nuevos artículos de inventario que puedes llevar contigo a las misiones, como botellas de vino o plátanos para noquear a los guardias. . A medida que el Agente 47 convierte su casa en un hogar, no solo te beneficias estéticamente, sino también al tener cargas más grandes y útiles.
Con mapas que mueven los objetos desechables de forma impredecible, entrar en un nivel con un arma cuerpo a cuerpo en el bolsillo es una gran ventaja. No sabía que quería ser el decorador de interiores del Agente 47 hasta que IO Interactive me ofreció el trabajo. Es gratificante ascender en los rangos de Maestría del modo para desbloquear ranuras de inventario adicionales y nuevos desbloqueos persistentes, como nuevas armas y elementos para usar en misiones, pero me parece inesperadamente emocionante desbloquear una nueva motocicleta para el garaje del Agente 47 o un nuevo comedor. mesa para su escondite.
Si bien los elementos cosméticos están ahí para servir como recompensas finales de cola larga (he jugado durante muchas horas y solo tengo el nivel 13 de 100), todos los cambios en el juego que hace están ahí para reimaginar brillantemente lo que es un juego de Hitman. A veces surge el debate en el que nos preguntamos si algo como DLC o una nueva temporada de un juego de servicio en vivo puede ser suficiente para merecer la consideración de GOTY años después del lanzamiento inicial. Durante mucho tiempo he sostenido que deberíamos considerar tales juegos si creemos que los cambios son lo suficientemente significativos. En este caso, creo que Hitman Freelancer no es solo un competidor legítimo del Juego del Año; es lo mejor que le ha pasado a Hitman desde que la serie renació en 2016.
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