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Una nueva encuesta informa que uno de cada 10 desarrolladores de juegos perderá su trabajo en 2024

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Inside The Game Developers Conference

Uno de cada 10 desarrolladores de juegos perderá su trabajo en 2024, según los resultados del informe anual Conferencia de desarrolladores de juegos: encuesta sobre el estado de los videojuegos. La encuesta incluyó a más de 3.000 desarrolladores y cubrió una serie de temas, incluidos los despidos en la industria y en qué tipo de juegos están trabajando los desarrolladores.

Se han producido despidos prolíficos devastó la industria durante los últimos dos años, lo que hace que la cuestión de su impacto en los desarrolladores sea una de las más importantes de la encuesta. Además del 10 por ciento de los desarrolladores que perdieron sus empleos, el 41 por ciento de los encuestados dijeron que se habían visto afectados por los despidos de alguna manera, ya sea por haber sido despedidos directamente o por haber visto despedidos a compañeros de trabajo o colegas de otros departamentos. La encuesta también señaló que el número de personas afectadas es potencialmente mucho mayor debido a que los estudiantes y graduados informaron haber tenido dificultades para conseguir un trabajo en la industria.

Cuando se les preguntó qué razones daban las empresas para los despidos, el 22 por ciento dijo que era reestructuración, mientras que el 18 dijo que los ingresos habían disminuido. El 19 por ciento no dio ningún motivo. Los desarrolladores, sin embargo, tienen sus propias ideas sobre por qué siguen produciéndose despidos. En un análisis de las respuestas a cuál creen los desarrolladores que es la razón detrás de los despidos, la mayoría fueron declaraciones generales sobre la expansión excesiva de la industria durante la pandemia. Las empresas adquirieron trabajadores y estudios con la esperanza de satisfacer un nivel de demanda de juegos que se agotó a medida que se relajaron las restricciones del covid. Sin embargo, algunos desarrolladores creen que el motivo de los despidos es mucho más simple. Empresas como Microsoft y Sony todavía informaron ingresos crecientes a pesar de múltiples rondas de despidos y cierres de estudios. No sorprende entonces que el 13 por ciento de los encuestados atribuyera los despidos a la avaricia corporativa.

Además de los despidos, en los últimos años también se ha visto el fracaso de una serie de juegos de servicio en vivo de alto perfil y gran presupuesto. Si bien ha habido cierto éxito en esa área con nuevos juegos como Rivales de Marvelgeneralmente es difícil lanzar un juego de servicio en vivo que pueda competir con juegos dominantes como fortnite, Robloxy Obligaciones. 2024 fue también el año en que Balatró, Pozo de animalesy Astrobot dominó los titulares y las listas de premios, lo que sugiere un mayor apetito por ese tipo de experiencias de menor alcance para un solo jugador. Es interesante, y quizás preocupante, que según la encuesta, más del 30 por ciento de los desarrolladores AAA estén trabajando en un juego de servicio en vivo.

Cuando se preguntó a los desarrolladores qué pensaban sobre los juegos de servicio en vivo, la encuesta respondió: «Uno de los mayores problemas mencionados fue la sobresaturación del mercado, y muchos desarrolladores notaron lo difícil que es abrirse paso y construir una base de jugadores sostenible».

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