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Vision Pro de Apple puede reconfigurar el cerebro de las personas, distorsionar la forma en que perciben el mundo y causar una «enfermedad del simulador», sugiere un estudio

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Los auriculares Vision Pro de Apple podrían distorsionar la realidad de nuevas maneras, generando un mundo que parece diferente para todos.

A raíz del lanzamiento de Vision Pro, los investigadores se propusieron descubrir qué efecto tendría el uso prolongado de un casco de realidad virtual en nuestras funciones cognitivas, y lo que encontraron fue alarmante.

Un equipo de 11 investigadores de la Universidad de Stanford y la Universidad de Michigan se turnaron para ponerse varios auriculares de paso, incluidos Vision Pro, Quest Pro, Quest 3, Varjo XR-3 y varias gafas de visión nocturna.

La llamada tecnología ‘passthrough’ mezcla el mundo real con la realidad virtual, lo que puede estar algo descentrado de lo que estamos acostumbrados y puede distorsionar nuestras funciones sensoriales y cómo nos movemos por el mundo.

Los investigadores informaron que los auriculares de paso distorsionaban lo que veían y hacían que los objetos parecieran curvos en lugar de su apariencia normal y recta.

Los investigadores informaron que los auriculares de paso distorsionaban lo que veían y hacían que los objetos parecieran curvos en lugar de su apariencia normal y recta.

Los investigadores probaron Vision Pro, Quest Pro, Quest 3, Varjo XR-3 y varias gafas de visión nocturna, y descubrieron que Quest 3 eliminaba las paredes que existían en la realidad.

Al principio, los investigadores tuvieron dificultades para navegar mientras usaban los auriculares tanto en espacios públicos como privados, notando que los objetos parecían más cerca o más lejos de lo que estaban.

Caminaron con alguien cercano para ayudarlos en caso de que tropezaran o chocaran con algo e inicialmente informaron sensaciones de náuseas, fatiga visual, dolores de cabeza y mareos, todos signos de «enfermedad del simulador».

Una de las teorías más aceptadas sobre por qué ocurre la enfermedad del simulador es la teoría del conflicto sensorial, en la que una persona experimenta desajustes entre el sistema visual, nuestro sentido del equilibrio y la capacidad del cuerpo para sentir el movimiento o la ubicación de un lugar u objeto.

Los investigadores descubrieron que uno de los problemas más críticos con los auriculares de paso era la distorsión que mostraba el mundo como a través de un prisma o un espejo de feria.

«Cualquiera que haya pasado tiempo en la sala de espejos de un museo que hace que las personas parezcan más altas, más delgadas o más curvilíneas comprende este concepto», escribieron los investigadores en el estudio.

Los auriculares distorsionaron las líneas rectas, haciendo que los bordes parecieran curvados y expandieron o comprimieron la distancia entre los objetos.

Los investigadores informaron haber tenido problemas para presionar el botón en un ascensor porque los botones parecían más lejos de sus dedos o tenían dificultades para llevarse la comida a la boca.

«Dado que el uso de tecnología de paso implica ver el mundo a través de un pequeño número de cámaras, a menudo existe una discrepancia entre la ubicación de los ojos reales de un usuario y la ubicación de la pantalla de la cámara», afirma el estudio.

Pero después de unas horas de usar Vision Pro, los investigadores notaron que sus cerebros se estaban adaptando al mundo virtual y que recoger objetos o navegar mientras usaban los auriculares no era difícil.

«Estos auriculares no sólo pueden añadir cosas al mundo real, sino que también pueden eliminarlas», afirmó Jeremy Bailenson, autor principal del estudio y director del Laboratorio Virtual de Interacción Humana de Stanford. Business Insider.

Un equipo de 11 investigadores de la Universidad de Stanford y la Universidad de Michigan probaron los auriculares en el campus para ver cómo distorsionaban lo que normalmente verían.

Le dijo al medio que se dio cuenta de que el auricular estaba editando su entorno mientras jugaba un juego de Quest 3, diciendo que «derribó» partes de las paredes a su alrededor en el mundo real y las reemplazó con una escena virtual.

«He estado haciendo VR y AR por un tiempo, y nunca en mi vida había visto que la eliminación funcionara tan bien», dijo.

Aunque los sentidos de los investigadores se adaptaron a la tecnología de transferencia, cuando se quitaron los auriculares Vision Pro, notaron que su percepción estaba invertida y ahora era el mundo real el que parecía distorsionado.

Los investigadores compararon la experiencia con el uso de gafas prismáticas que hacen que los objetos parezcan moverse hacia un lado, y es posible que al principio no intentes alcanzar algo porque tu cerebro y tus ojos están acostumbrados a trabajar juntos de una manera.

Pero después de usar los anteojos durante varias horas, su cerebro se adaptará para descubrir hasta dónde llegan sus manos para poder agarrar cosas a pesar de que parezcan descentradas, pero cuando se quita los anteojos, su cerebro no se reajustará automáticamente a los niveles normales. de percepción.

«Cuando te quitas las gafas, el cerebro todavía quiere mover las manos como si todo estuviera cambiado, lo que hace que las muevas en la dirección equivocada durante un breve periodo de tiempo», afirma el estudio.

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Los cascos de realidad virtual no solo eliminaron muros y barreras, y distorsionaron la forma en que aparece el mundo, sino que también provocaron respuestas retrasadas y señales sociales perdidas.

Bailenson y su equipo describieron el sentimiento como «ausencia social», cuando las personas se sienten físicamente desconectadas de los demás.

Los autores del estudio advierten que, basándose en sus investigaciones e informes anteriores, las personas deberían tener cuidado con el uso de cascos de realidad virtual, y afirman que no deberían asumir que la presencia virtual puede reemplazar las interacciones cara a cara.

Un contacto reducido en persona podría generar desconfianza en los demás o hacer que las personas se conviertan en «no personas», lo que significa que no están completamente presentes.

«Lo que estamos a punto de experimentar es que, al usar estos auriculares en público, los puntos en común desaparecen», dijo Bailenson a BI.

‘La gente estará en el mismo lugar físico, experimentando versiones simultáneas y visualmente diferentes del mundo. Vamos a perder terreno común”.

Los autores señalaron que es necesario realizar más investigaciones para comprender los efectos a largo plazo del uso continuo de tecnología de paso, como los auriculares Vision Pro.

‘Puede resultar difícil imaginar el mundo retratado por la película Ready Player One, donde todo el mundo emula [the characters] «Usan auriculares todo el día en su vida pública y privada», dijeron los investigadores en el estudio.

Y continuaron: ‘Pocas personas pueden siquiera imaginar una norma en la que la interacción cara a cara esté mediada en gran medida por auriculares de paso.

‘Pero las mayores empresas tecnológicas nos dicen, de forma muy transparente, que están construyendo este mundo. Deberíamos escucharlos”.

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