Sifu, el juego más nuevo de Absolver el desarrollador Sloclap, se siente exactamente como el tipo de tiro en el brazo que necesita el género roguelike. Demasiados de ese estilo de juego favorecen el combate con espada y tablero en escenarios de fantasía del pasado medieval o indeterminado pero distante. Sifu es una versión refrescante y moderna del estilo de juego de morir y reiniciar que abandona la espada en favor de estas manos.
Tengo que jugar un poco de Sifu en una vista previa práctica que muestra la primera mitad del segundo capítulo. La vista previa me llevó directamente a la acción: sin misión tutorial, sin explicación de la historia, solo un destino conocido simplemente como The Club. La vista previa te permite abrirte camino a través del club, luchando contra simples súbditos que caen en uno o dos golpes a los grandes bateadores que requieren más habilidad y planificación para derribar.
Inmediatamente me enamoré de Sifues estética. Es solo un toque más colorido que los juegos realistas, pero no completamente salpicado de neón. El combate presenta una dicotomía interesante en el sentido de que es fácil de ejecutar combinando combinaciones de pulsaciones de botones, pero es difícil de dominar, de modo que te golpearán el trasero rápidamente y con frecuencia si confías en el machacado de botones.
Sifu itera inteligentemente en elementos tradicionales roguelike, lo que se suma a su atractivo refrescante. La muerte no restablece de inmediato tu progreso, sino que tienes un contador de muertes que aumenta junto con tu edad. Inmediatamente después de la caída, puede gastar los XP obtenidos en peleas exitosas para agregar y mejorar sus habilidades. Luego te levantas de nuevo, justo donde caíste. Cada muerte aumenta su edad a partir de los 20 años. Cuando muere a los 21 años, ya que es su segunda muerte, llega a los 23 años. Su tercera muerte, vuelve a despertar a los 26 y así sucesivamente. Cada vez que muere y envejece, su salud disminuye pero su daño aumenta. Estás más viejo, pero tu tambien más sabio.
No puedes envejecer infinitamente, tienes un colgante mágico con cinco cargas que caducan a intervalos establecidos que disminuyen a medida que envejeces. Una vez que alcanzas los 77 años o alrededor de la octava o novena muerte, tu ciclo de reencarnación termina y te ves obligado a comenzar de nuevo el nivel.
Realmente me gusta el factor de envejecimiento por otra razón: el personaje principal está muy caliente. Podría contraerlo a cualquier edad, pero encuentro que está en su punto más loco a partir de los 34 años, cuando su barba y cabello son los más deliciosos.
En ausencia de una historia significativa que no sea una necesidad apremiante pero vaga de encontrar a un hombre llamado Sean, es difícil decir qué tan bien SifuSe desarrolla la historia. Sifu comercia con imágenes poderosas y culturalmente significativas del pueblo chino y su tradición de artes marciales. Sin una consideración cuidadosa junto con la participación de los chinos versados en estas tradiciones durante cada etapa del proceso de desarrollo, sería dolorosamente fácil para Sifu caer en estereotipos ofensivos o al menos culturalmente insensibles. Ojala SifuEl desarrollo no dejó de aclarar ese requisito mínimo.
Desde SifuEs un combate fluido y de apariencia auténtica. Puede ver por qué el juego ha sido tan esperado desde su anuncio: el combate de kung fu como este simplemente no existe en los videojuegos en este momento. Además, con una generación de jugadores creciendo en las películas de Chow Yun-fat, Jackie Chan y Jet Li, las calles ansiaban un juego de combate de kung fu / artes marciales adecuado. Por lo que he visto Sifu satisface esa necesidad tan esperada.