viernes, julio 26, 2024

Improbable, la empresa de metaverso respaldada por SoftBank, vende una empresa de juegos clave por 97 millones de dólares

Herman Narula, cofundador y director ejecutivo de Improbable, habla durante una sesión en la Web Summit en Lisboa.

Henrique Casinhas | Imágenes de sopa | Cohete ligero | imágenes falsas

La empresa de metaverso Improbable ha vendido una de sus empresas de juegos clave a un desarrollador de videojuegos que cotiza en Londres. Estudios de palabras clave por £76,5 millones ($97,1 millones).

La compañía cerró el acuerdo para vender The Multiplayer Group (MPG)una empresa de servicios de juegos multijugador, a Keywords el domingo, dijo un portavoz de Improbable a CNBC.

Con sede en Irlanda, Keywords posee más de 70 estudios en lugares como Los Ángeles, Francia, Brasil, México y España. La empresa desarrolla principalmente juegos para desarrolladores externos.

Las acciones de las palabras clave han caído alrededor del 49% en lo que va del año. Últimamente ha estado en una ola de adquisiciones, destinando 91,9 millones de euros (100 millones de dólares) a nuevas adquisiciones.

Esto llevó a un cambio de una posición de caja neta a finales del año pasado a una posición de deuda neta de 11,4 millones de euros al 30 de junio.

Las palabras clave también informaron ganancias por acción de 18,48 céntimos de euro en sus resultados semestrales hasta el 30 de junio, un 40% menos año tras año.

Palabras clave dijo que su adquisición de MPG se financió principalmente a través de efectivo y su línea de crédito renovable existente, y contribuiría a un crecimiento de ingresos de dos dígitos en 2024.

Palabras clave espera que la transacción aumente las ganancias por acción en su primer año completo después de la adquisición.

MPG se fundó en 2018 y es conocida por su trabajo detrás de escena en juegos como Fallout 76 y Medal of Honor: Above and Beyond.

Herman Narula, cofundador y director ejecutivo de Improbable, dijo a CNBC que la transacción era parte de su estrategia de «creador de riesgo», a través de la cual invierte o adquiere equipos relacionados con juegos y metaverso con la opción de expandirlos o escindirlos en un momento posterior. .

«La idea era, si entendemos bien el modo multijugador y entendemos los metaversos, tal vez podamos detectar oportunidades en las que podamos traer cosas a la guarida con las que podamos hacerlo bien. Y luego, en el momento adecuado, si tiene sentido, o seguir cultivándolos o potencialmente eliminarlos», dijo Narula a CNBC en una entrevista exclusiva.

«Quedó claro que trabajar con MPG y traerlos internamente nos habría permitido aprender muchísimo y ayudarlos a crecer».

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Improbable adquirió MPG en 2019 y desde entonces ha crecido drásticamente. El número de empleados se multiplicó por seis en los últimos cuatro años, hasta 360.

Y la valoración de MPG se ha más que duplicado hasta los 76,5 millones de libras esterlinas respecto del precio de compra original de Improbable de 30 millones de libras esterlinas.

Si bien la medida sugiere una posible reducción de las inversiones de Improbable relacionadas con el juego, Narula cuestionó la idea de que una venta de MPG marque algún tipo de reducción en ese espacio.

«De ninguna manera venderemos tecnología ni dejaremos de operar con compañías de juegos», dijo Narula. «MPG ofrece un servicio muy específico y especializado».

Una serie de juegos creados con la tecnología SpatialOS original de Improbable han sido cancelados en los últimos años.

Incluyen el juego de mundo abierto Nostos, desarrollado por NetEase, Worlds Adrift, realizado por Bossa Studios, y la versión para consola de Scavengers, un juego desarrollado por Midwinter Entertainment.

Improbable vendió Midwinter a principios de este año a Behaviour Interactive.

Morpheus, una plataforma tecnológica desarrollada por Improbable, es ahora el producto principal de la empresa. Morpheus está diseñado para albergar juegos en línea multijugador a gran escala.

Improbable ha albergado nuevas experiencias utilizando su tecnología Morpheus, incluidos juegos virtuales de las Grandes Ligas de Béisbol y el metaverso «Otherside» desarrollado en asociación con la empresa blockchain Yuga Labs.

Intentando vender a los inversores el ‘metaverso’

Fundada en 2012, Improbable es una empresa británica que tiene como objetivo construir lo que llama una red de metaversos. En junio, Improbable lanzó MSquared, un suite de creación de metaverso y otorgó a los desarrolladores acceso a la plataforma.

MSquared incluye su propia red, pila tecnológica y lenguaje de marcado de metaverso de código abierto.

¿Qué sigue para el 'Metaverso'?

El acuerdo para vender MPG, una de las muchas apuestas notables de Improbable en juegos, llega después de una serie de luchas en la empresa.

Improbable ha experimentado importantes reducciones de costes.

La empresa, que obtuvo una valoración de 3.400 millones de dólares en octubre de 2022, despidió a decenas de empleados a finales del año pasado tras recaudar sumas sustanciales de SoftBank y Andreessen Horowitz.

Pero las valoraciones de las empresas emergentes relacionadas con el metaverso y la Web3, que alguna vez estuvieron de moda, se han visto afectadas este año y el año pasado por el menguante entusiasmo de los inversores por el espacio.

Más recientemente, Improbable se ha promocionado a sí mismo como habilitado para inteligencia artificial, diciendo que esto ha ayudado a reducir costos. La empresa redujo sus pérdidas en un 85% en 2022, hasta £19 millones de libras.

‘Cuento de dos metaversos’

Improbable originalmente se propuso construir simulaciones por computadora a gran escala que tuvieran aplicaciones en juegos y defensa.

Pero sus apuestas al metaverso se han convertido ahora en su principal foco.

Improbable vendió su negocio de defensa a Noia Capital en septiembre, lo que marcó la salida de una empresa deficitaria para la empresa.

Narula dice que espera ver surgir una «historia de dos metaversos» el próximo año. Las experiencias de juego centralizadas como Roblox y Fortnite se evitarán en favor de metaversos descentralizados «Web3», dijo Narula.

Web3 se refiere a la idea de una versión más descentralizada y abierta de la web, fuera del control de un puñado de poderosas empresas tecnológicas como Amazon y Meta.

Blockchain es una tecnología clave involucrada.

«En última instancia, ellos [Roblox and Fortnite] Son juegos con diferentes modos hechos por usuarios y por marcas. Pero la gente no puede crear negocios sobre los que tenga control, o que puedan hacer cosas comerciales que serían apropiadas», dijo Narula.

«La otra rama del metaverso, que está impulsada de alguna manera por Web3 y de otra manera por compañías como la nuestra… se trata realmente de crear una red de metaversos soberanos».

Los analistas han expresado escepticismo sobre la capacidad de Improbable para comercializar su tecnología, sobre todo debido a las limitaciones técnicas y los altos costos que implica.

«Aún no se sabe si tienen un modelo de negocios viable en el futuro, o si la realidad algún día igualará el bombo ‘virtual'», dijo Greg Martin, cofundador y director gerente de Rainmaker Securities, una firma de comercio en el mercado privado. CNBC.

Narula dijo que espera conseguir muchos más socios para MSquared en el futuro.

Improbable, que se centra en organizar eventos de metaverso a gran escala, organizó 30 reuniones de este tipo en 2023, frente a solo tres el año pasado. La compañía planea elevar ese número a 300 en 2024.

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