Inicio Gamers Periphery Synthetic es un sueño de audio relajado y accesible.

Periphery Synthetic es un sueño de audio relajado y accesible.

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A screenshot from the video game Periphery Synthetic.

El espacio es un vacío silencioso que alberga innumerables maravillas. Agujeros negros afóticos y el deslumbrante plasma que agitan, nebulosas estelares y los púlsares que infunden color a nuestros libros de física: el universo está lleno de imágenes. Periferia sintética Se pregunta qué pasaría si, en lugar de una cacofonía visual, el nuestro fuera un universo de ruido sublime. O, mejor dicho, ¿qué pasaría si, en este universo silencioso, el sonido fuera lo único que tuviéramos para orientarnos?

Periferia sintética En este juego, el jugador debe explorar el sistema estelar Alpha Periphery. Para ello, deberá atravesar y escanear planetas para evaluar su viabilidad para la colonización. Los minerales que encuentre en el camino se pueden utilizar para mejorar su equipo y realizar su tarea de manera más eficiente. A medida que avanza, desentrañará lentamente los misterios de Alpha Periphery en una experiencia relajante, sencilla y meditativa impulsada por el sonido.

“Hay más de 100 sintetizadores únicos que cubren la interfaz de usuario, la música y los sonidos ambientales de cada mundo y otros efectos de sonido como pasos y colisiones”, dijo el desarrollador en solitario del juego, que se hace llamar cambio de tilde invertidadice El borde“Docenas de ellos tocan a la vez para crear el paisaje sonoro general”.

Estos sonidos son tu principal método de navegación. Los tonos gorjeantes rodean los objetos coleccionables, el crujido de los sintetizadores cambia de superficie y el terreno late. Todo esto se puede silenciar momentáneamente con el escáner, que emite un pitido audible sobre los objetos cercanos y centra al jugador en la búsqueda de más materiales. Sin embargo, no se trata de una mezcla heterogénea de ruidos. Periferia sintética emplea dos acordes —junto con armónicos e inversiones de esos acordes— para crear una caja de resonancia persistente, casi naturalizada, mediante la cual comunicar todo lo que le rodea.

“Ambientes acogedores y de bajo estímulo que son perfectos para que tu mente divague”

La comparación inmediata que se podría hacer es: ProteoEl paisaje onírico inspirado en el sonido de Ed Key y David Kanaga. Este punto en común no es del todo accidental. Proteo Este fue el juego al que jugó shiftBacktick, dijeron, cuando experimentaron por primera vez con ácido, una experiencia que describen como profunda. Sin embargo, hasta aquí llega la conexión. “Se trata más bien de empaquetar esa inefable fugacidad de la experiencia psicodélica en entornos acogedores y de bajo estímulo que son perfectos para que tu mente divague”, dice shiftBacktick.

Vagará. Jugando Periferia sintéticaya sea por vista o por oído, El objetivo de este programa es provocar una sensación de trance. El mundo visual que ofrece se comunica a través de una sucesión de cuadrados de diferentes tamaños, concentraciones y orientaciones. Representan el sol, las estrellas, objetos de colección y los paisajes áridos que se desplazan hasta el horizonte. Me recuerda a las imágenes sintetizadas del Media Player de Windows XP mientras escuchaba “Like Humans Do” de David Byrne por enésima vez porque era demasiado joven para entender cómo poner música en la computadora.

La simplicidad es cautivadora, especialmente en conjunto con los ecos reverberantes que retumban a través de los altavoces. De hecho, aunque normalmente escribo con una combinación de ruidos coloridos, para esta función simplemente inicié el juego en segundo plano y dejé que sus tonos pulsantes calmaran mi mente para lograr un efecto similar.

A pesar de todo esto, Periferia sintética es un juego diseñado para jugar sin ver la pantalla. Esto se manifiesta en un menú de ajustes donde una serie de controles deslizantes controlan la placa de sonido altamente parametrizada. En otros lugares, los ajustes de control incluyen el ajuste de la zona muerta y la sensibilidad, aunque no la reasignación. En otro menú, una extensa guía de «cómo jugar» ofrece contexto a un juego que se puede experimentar, dentro del ciclo que establece, principalmente como lo desee el jugador.

Ya sea que participe en una intensa búsqueda de minerales o en un relajante viaje por el desierto, Periferia sintéticaLos mundos de ‘s, que serpentean hacia la progresión cuando te apetece, es un juego que es a la vez inherentemente acogedor y personalizable. Para un desarrollador en solitario, es un nivel admirable de accesibilidad en un juego diseñado para jugarse solo con sonido (y que no tuve ningún problema jugando con una mano, en el teclado).

Por supuesto, esta es una excelente noticia para los jugadores ciegos y con discapacidad visual. Periferia sintética se suma a una breve lista de videojuegos que deberían poder jugarse sin ayuda. Aunque no incluye una función de texto a voz dedicada, sí es totalmente compatible con lectores de pantalla para garantizar que su contenido y menús repletos de texto sean tan navegables como el resto del juego.

“Como desarrollador de juegos con visión, es mi responsabilidad moral ayudar a reducir estas barreras para la mayor cantidad de personas que pueda”.

Según shiftBacktick (que tiene experiencia en desarrollo web y en la accesibilidad que es un estándar allí), esto se debe en gran parte a la comunidad que se ha formado en torno a su proceso de desarrollo y a nuestra larga tradición de juegos de audio. “Aprender sobre la historia de este tipo de juegos y despojarme de mi ego fueron pasos importantes en mi camino hacia la accesibilidad”, dice shiftBacktick. “Como desarrollador de juegos con visión, es mi responsabilidad moral ayudar a reducir estas barreras para la mayor cantidad de personas que pueda”.

Aunque el bucle de juego de Periferia sintética Si bien se puede lograr a través de la vista, yo diría que la mejor manera de experimentarlo como jugador vidente es apagar sus gráficos (otra opción del menú), aunque sea temporalmente. El juego no exige mucho, pero aun así, me encontré recurriendo a los gráficos al principio. Fue solo después de apagarlos y abrazar los caminos por los que me llevaron sus pulsos y armónicos que realmente aprecié la calidad meditativa, casi hiperconcentrada. Periferia sintética inspira.

Esa sensación se transmite cada vez que vuelves a ver los gráficos del juego, pero recomendaría a los jugadores con visión que pasaran al menos un poco de tiempo en las profundidades de una pantalla negra, dejándose guiar por el paisaje sonoro increíblemente amplio del juego. No hay peligro en ello (no hay estados de falla), pero hay mucho que descubrir al hacerlo, tanto sobre las experiencias de otros jugadores como sobre uno mismo.

«Periferia sintética “No te lleva de la mano ni te exige mucho para llegar al final”, dice shiftBacktick. “Espero que recupere tu sentido infantil de exploración y descubrimiento y te traiga alegría en el camino”.

Aunque los juegos tienen reputación de ser un medio visual, Periferia sintética demuestra que los videojuegos tienen más potencial que la agudeza visual. El resultado es una experiencia empática, casi equitativa, en la que las características que la hacen tan accesible para tantas personas son menos un aditivo que un vehículo invisible hacia un terreno común entre distintas habilidades. Es una delicia saltar a través de sus mundos en expansión, deslizarse por sus montañas y dejarse llevar por su paisaje sonoro vibrante.

Periferia sintética es un juego poco común que otorga a los jugadores permiso para existir dentro de sus límites libres como quieran y los une en una jugabilidad que es poderosamente similar de un jugador a otro, independientemente de cómo puedan abordar la experiencia.

Periferia sintética ya está disponible hoy para PC.

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