Inicio Gamers Pero algunas características nuevas son difíciles de analizar.

Pero algunas características nuevas son difíciles de analizar.

0
Pero algunas características nuevas son difíciles de analizar.

Sid Meier desarrolló el primero Civilización Juego en 1991 y ha contribuido a todas las iteraciones desde entonces. Cuando visité los juegos de Firaxis el año pasado, vi que la compañía mantiene la computadora que meier solía desarrollar el juego, que aún se puede iniciar y jugar. Caminando por los pasillos del estudio, vi no solo el legado de sus juegos, sino también a sus empleados, algunos de los cuales tienen hijos que trabajan o trabajaron en Firaxis, incluido el propio hijo de Meier. No es de extrañar, entonces, que Civilización VII es un juego sobre Legacy y todas las formas en que deja una marca en la historia y contribuye al futuro.

Civilización VII es un juego de estrategia en el que pasas a un país o personas expulsadas de toda la historia mundial a través de las edades del tiempo. Como su líder, a menudo una figura histórica famosa o una figura histórica notable, su trabajo es hacer crecer su imperio para convertirse en la sociedad preeminente del mundo, ya sea a través de la conquista, el comercio, la cultura o el avance científico. A medida que pasa el tiempo, debe tomar decisiones y tomar medidas para su civilización que determinan cómo se convierte en un poder mundial. Debe adquirir recursos, elegir sistemas de políticas gubernamentales y sociales, tecnologías de investigación para mejorar su civilización, defenderlo de las amenazas y mantener feliz a su ciudadanía.

La mayoría de mis encuentros con otros líderes eran más amigables que este.
Imagen: juegos de Firaxis

Un camino legado se manifiesta en Civilización VII es a través del nuevo sistema civil y líder del juego. En juegos anteriores, elegir un líder lo encerró en una civilización en particular. Ahora, un civil y un líder son elegidos independientemente el uno del otro. César Augustus ya no está vinculado a Roma, pero ahora puede ser el faraón de Egipto o el rey de España. Como el Imperio Romano es mi Imperio Romano, realmente disfruto este cambio. Augusto gobernó un imperio que abarcaba Europa y África del Norte, por lo que tiene sentido histórico y narrativo que puede liderar las civilizaciones de esas ubicaciones geográficas.

Pero más allá de la pequeña emoción que mi corazón historiador recibe al emparejar a Augustus con la Galia … ERR Franciael nuevo sistema es simplemente una forma de dar a los jugadores más flexibilidad. No tienes que abandonar a un líder favorecido solo porque no quieres jugar como su Civ por enésima vez, y el juego incluso tiene un sistema de recomendación que combina con los líderes con CIV que sinergizan con sus habilidades.

Quizás el ejemplo más profundo de legado en Civilización VII ¿Es la forma en que las civilizaciones la transición entre edades históricas? Mientras que la civilización de un jugador permaneció igual a lo largo de un juego antes, ahora, a medida que te mueves entre la antigüedad a la era de la exploración y la era de la exploración a la era moderna, tu civilización también cambia, evolucionando con la historia. Al igual que Augustus y Egipto, tiene sentido. Las civilizaciones aumentan, caen y cambian con la marcha del tiempo. Dependiendo de las elecciones que haga y las políticas que busque, las suyas también lo hará.

Comencé mi juego como el Imperio Mississippi de América del Norte. A lo largo del juego, tuve la opción de perseguir los objetivos de uno de los cuatro asesores, cada uno con su propia esfera de influencia: económica, militar, cultura o ciencia. Me dieron misiones para completar, como establecer un cierto número de ciudades o adquirir diferentes recursos de lujo. Dado que el Mississippi es un CIV comercial y centrado en el comercio, elegí las misiones económicas, y cuando era hora de hacer la transición a una nueva era, esa elección desbloqueaba civilizaciones más avanzadas centradas en la economía. Es una versión mecánica de juego realmente interesante de esa Gladiador Cita: «Lo que hacemos ahora, resuena en la eternidad». Mi imperio de Mississippi se cayó y el Majapahit emergió en su lugar.

Imagen: juegos de Firaxis

Pero el legado también puede ser complicado y difícil de navegar si no comprende la historia de la que proviene. (Sí, estoy estirando esta metáfora, pero me complace). Civilización v es el único Civil He jugado registrando cientos de horas y entrando en VIIEstoy un poco perdido en algunas cosas. Hay un sistema completo que se extiende simultáneamente al juego general, en el que tengo que encontrar una colocación óptima del edificio en mis ciudades, teniendo en cuenta cosas como «bonos de adyacencia» y «asignación especializada» que no entiendo después de 20 horas. Leer la prolífica civilopedia del juego ayuda un poco, pero incluso eso está tan confusamente redactado (¡y prolijo!) Que he renunciado al tratar de darle sentido. Hay muchas veces en las que tomo una decisión sin estrategia detrás porque simplemente no he descubierto lo que está pasando. Tengo la sensación de que todo el sistema se implementó para los jugadores a los que les gusta min / max en sus civiles para el juego competitivo, pero soy una chica simple. Quiero ver que los números suban y comprar a mis enemigos con mis enormes montones de oro.

Eso me ha funcionado bien. Mi civil es muy rico y muy querido por mis oponentes de IA, a pesar de no entender totalmente todo lo que sucede. Hay un nivel de satisfacción en superar lentamente esa curva de aprendizaje que me mantiene jugando para «un giro más». En un juego de Civilización vii, Algunos jugadores dejarán un legado de conquista, otros de inspiradores obras culturales. Pero el legado que dejo, será una de excelente ingeniería civil.

Civilización VII Se lanza el 11 de febrero en PC.

Fuente

Salir de la versión móvil