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Revisión de EA Sports FC 25: carece de pedigrí para ganar títulos

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El legendario Zinedine Zidane te saluda al iniciar EA Sports FC 25 por primera vez. El ex entrenador internacional francés y ganador de varias Ligas de Campeones está dispuesto a ensalzar las virtudes de la táctica durante un video introductorio que se parece más a la apertura de un juego de Football Manager que al último simulador de fútbol de EA. La introducción de FC IQ es la razón detrás de esto, poniendo los roles de los jugadores a la vanguardia en una revisión integral de las tácticas de la serie. Es un cambio significativo que, junto con el nuevo modo Rush, le da a EA FC 25 dos características nuevas para destacar. Más allá de esto, sin embargo, las mejoras en la acción en el campo del juego y el conjunto de modos de juego son incrementales o inexistentes, en lo que parece un medio paso adelante para la serie de larga duración.

FC IQ es la fuerza impulsora detrás de la mayor parte del impulso de EA FC 25. El sistema táctico anterior ha sido descartado y reemplazado por un conjunto maleable de nuevos roles de jugador que dictan cómo funciona tu equipo con mucha más variedad que antes. Como resultado, los aspectos de cualquier táctica determinada que afectan a todo el equipo se han simplificado, permitiéndote simplemente establecer la profundidad de tu línea defensiva y elegir un estilo de preparación basado en pases cortos, contraataques o una combinación equilibrada de ambos. Una vez que hayas elegido una estrategia y una formación con la que estés satisfecho, puedes comenzar a aplicar roles específicos a cada jugador para definir realmente su identidad, equilibrando el riesgo y la recompensa de ciertos roles y su impacto en el equipo.

Cada posición tiene varios roles de jugador que gobiernan el movimiento y la posición de un jugador cuando no tiene el balón, tanto cuando su equipo tiene posesión como cuando no. Un mediocampista central, por ejemplo, encaja en uno de cinco roles, que van desde creador de juego hasta medio extremo. Este último es nuevo y ve a tu centro central desviarse hacia afuera, similar a cómo Kevin De Bruyne juega a menudo para el Manchester City, permitiéndote crear sobrecargas en un lado del campo o lanzar balones al área con un centro más competente que cualquiera de los dos. tu extremo o lateral. Esto le presenta más formas de crear oportunidades y le da algo más en qué pensar al idear una táctica, lo que hace que todo el proceso sea mucho más atractivo.

La mayoría de los roles también tienen un enfoque que altera el comportamiento de un jugador dentro de los límites de su rol. Puedes configurar un medio extremo para que juegue un juego más equilibrado, alternando igualmente entre atacar y defender, o darle la libertad de pensar más hacia el futuro, abandonando sus responsabilidades defensivas en favor de impulsar el ataque.

Para llenar este espacio vacante en el medio del parque, puedes desplegar a uno de tus defensas con el nuevo rol de defensa, que lo ve desplazarse hacia el centro como un mediocampista adicional cuando tienes la posesión. Sin embargo, no todos los defensas pueden desempeñar adecuadamente un papel tan especializado. De hecho, ningún jugador es adecuado para todos los roles, incluso si está en su posición preferida, por lo que Role Familiarity te guía sobre la mejor manera de configurar tu equipo. Alguien como Vinícius Júnior puede jugar como extremo sin comprometer sus habilidades, pero cambiar a un rol que ha desempeñado a nivel mundial, como el de delantero interior, le hará mostrar más inteligencia táctica y posicional, lo que se traducirá en carreras más sincronizadas y Transiciones más rápidas de defensa a ataque.

Esto hace que formar un equipo en el modo Carrera o Ultimate Team sea mucho más atractivo que antes. ¿Construyes una táctica y encuentras jugadores que se adapten a ella? ¿O te aseguras de que cada jugador juegue en su rol preferido, independientemente de lo que esto afecte a la forma de tu equipo? Estas son consideraciones importantes que se deben tener en cuenta, añadiendo otra faceta a la formación de equipos que va más allá de atributos numerados como el ritmo y la capacidad de tiro.

La formación que elijas (ya sea 3-5-2, 4-3-3 o algo intermedio) determina la forma de tu equipo a la hora de defender. Los roles de jugador dentro de esta formación pueden mantener la misma forma una vez que haces la transición al ataque o te transformas en algo completamente nuevo. Afortunadamente, hay un práctico interruptor que te muestra cómo se posicionarán tus jugadores tanto dentro como fuera del balón y, en la práctica, esto genera mucha más variación en los equipos a los que te enfrentarás. Podrías enfrentarte a dos equipos con exactamente la misma formación, pero dependiendo de cómo hayan adaptado cada rol de jugador individual, a menudo notarás una diferencia tangible en su enfoque.

Agregar más variedad a la forma en que los jugadores se mueven y ocupan ciertas posiciones es fantástico, pero doblemente cuando no hay una diferencia perceptible en cómo se siente realmente jugar EA FC 25 en comparación con el juego del año pasado. Claro, el ritmo general de juego es más lento, como suele ser el caso al comienzo de cada ciclo anual, y la gran cantidad de nuevas animaciones, particularmente al disparar, crean momentos y objetivos satisfactorios. Sin embargo, no hace lo suficiente para distinguirse como un paso positivo hacia adelante. Todavía hay un buen juego de fútbol aquí, pero cualquier mejora es meramente incremental y todavía viene cargado con los mismos problemas de larga data. Las entradas y los cambios de jugadores no son confiables, los porteros son exasperantemente inconsistentes (realizan maravillosas salvadas solo para conceder tiros directamente hacia ellos) y aún es más efectivo hacer spam con movimientos de habilidad que derribar las defensas con pases intrincados. Es una pena que estos problemas sigan existiendo.

Para empeorar las cosas, el retraso en la entrada que actualmente afecta a los partidos en línea resulta en una experiencia frustrante y lenta cuando se juega contra otros. Curiosamente, no es un problema en el nuevo modo Rush, pero intentar jugar partidas de Rivals en Ultimate Team es una tarea difícil. Incluso los menús del juego se ven afectados por un problema similar, sintiéndose como si estuvieran constantemente detrás de las entradas de los botones. Esto hace que los modos con muchos menús, como Carrera y Ultimate Team, sean difíciles de navegar. También sufrí una serie de fallas en PS5, con mayor frecuencia al acceder a la tienda para abrir nuevos paquetes y al final de los juegos.

Afortunadamente, al igual que FC IQ, Rush es una excelente nueva incorporación a la serie, que reemplaza a Volta con partidos rápidos de cinco (un portero de IA y cuatro jugadores de campo) que prometen acción frenética y muchos goles. Estos partidos de cinco minutos se juegan en un campo más pequeño y se rigen por un conjunto de reglas único. Los saques de salida, por ejemplo, son similares a los de Rocket League, con ambos equipos alineados en su propio campo antes de que el balón caiga en el círculo central, lo que resulta en una carrera loca hacia el centro mientras ambos equipos intentan alcanzar la posesión primero. . Mientras tanto, los fueras de juego solo se activan en el último tercio, y las tarjetas rojas han sido reemplazadas por una variante azul que condena al jugador infractor al contenedor de pecado durante un minuto entero. Es una diversión caótica y se siente lo suficientemente distinta de los partidos normales como para proporcionar un cambio de ritmo gratificante.

Rush está disponible en Kick Off, Career, Ultimate Team y Clubs, por lo que hay diferentes formas de jugar. En el modo Carrera, se utiliza para torneos juveniles, lo que te permite jugar como tus mejores niños prodigio y desarrollar sus atributos antes de que estén listos para pasar al primer equipo. En Ultimate Team, puedes participar en partidos sin cita previa con tres jugadores aleatorios o jugar con amigos, eligiendo un jugador de tu club para controlar. A veces, existen restricciones en el grupo de jugadores entre los que puedes elegir, y también estás incentivado a seleccionar jugadores de ligas y naciones específicas para ganar puntos de bonificación que se destinan a XP para el pase de temporada. Los partidos sin cita previa son un poco complicados cuando se trata de encontrar buenos compañeros de equipo. Algunas personas se negarán a defender o pasar, mientras que otras aparentemente no tienen idea de cómo funciona la regla del fuera de juego. Es fácil interrumpir un juego cuando solo hay cuatro jugadores en cada equipo, por lo que definitivamente es preferible jugar con amigos si puedes.

Además de la inclusión de torneos juveniles, también se ha prestado atención al modo Carrera en algunas otras áreas. Ahora tienes más flexibilidad a la hora de personalizar la experiencia, desde establecer la indulgencia de las expectativas de tu junta directiva hasta acelerar o ralentizar el ritmo de desarrollo de tus jugadores. Si eliges el tipo de juego de simulación, también deberás lidiar con las inclemencias del tiempo. Una tarde ventosa afectará la trayectoria del balón, mientras que un aguacero añade más rapidez a los pases terrestres y provoca que los jugadores resbalen ocasionalmente. Es decepcionante que estos efectos no sean un factor en las partidas en línea, pero tiene sentido en nombre del equilibrio.

La tan esperada inclusión de varias ligas femeninas importantes es otra adición bienvenida al modo Carrera. Incluso puedes comenzar una carrera de jugador como uno de los íconos del juego, aunque es extraño que estés limitado a cuatro opciones escasas considerando cuántas residen en Ultimate Team. De todos modos, ¿quién no quiere comenzar una carrera con Thierry Henry como titular en Stevenage? Puede que estas sean sólo mejoras menores, pero son mejoras al fin y al cabo.

En cuanto a Ultimate Team, la fuente de ingresos de EA ha visto muy pocos cambios, pero los que se han introducido no son precisamente positivos. Las recompensas por acumular victorias en Rivals se han reducido a pesar de que ahora necesitas ganar 15 partidos en una semana en lugar de los siete anteriores. Es un compromiso de tiempo significativo si también se tienen en cuenta los otros objetivos que quizás quieras completar en Rush, Squad Battles y amistosos. Además, la clasificación para la Champions, donde se encuentran las mayores recompensas, ahora está reservada a los mejores jugadores. En el pasado, sólo necesitabas ganar cuatro de cada 10 juegos para clasificarte. Ahora, debes ganar tres de cinco partidos para ganarte un lugar en la final, una decisión que parece haber sido impulsada por las microtransacciones de pago para ganar del modo. Aquellos que gastan más dinero tienen más probabilidades de acceder a las mejores recompensas.

Hay muchas cosas que me gustan de EA FC 25, desde las tácticas revisadas hasta la caótica incorporación de Rush y algunas mejoras bienvenidas en el modo Carrera. Sin embargo, no es una victoria contundente. La acción en el campo se ha estancado, manteniendo su calidad pero también muchos de sus defectos, mientras que los cambios en Ultimate Team parecen antagónicos en su diseño. En un futuro próximo, se espera que se solucionen problemas como el retraso de entrada y su propensión a fallar, pero es poco probable que ocurra lo mismo con sus problemas de larga data. Al final del día, tomando prestada la jerga común de los jugadores de fútbol, ​​hay diversión con EA FC 25, especialmente si disfrutaste el juego del año pasado, pero en lugar de dar un salto significativo hacia adelante, te contentas con conformarte con la forma de mitad de tabla. .

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